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邀请演讲动漫产业简介
动漫是"动画"和"漫画"的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。"动漫"最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。
动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事清洁等内容。
动漫行业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。
评价一部动画的质量高低,一般从剧情、画风、配音、音乐、人设五个主要角度出发进行评价,其中剧情与配音对动画的总体质量表现起到举足轻重作用。
中国动漫产业发展历程
——探索期(1920-1965年)
中国动漫发展起步较早,1920年中国动漫先驱万氏兄弟开始了研究动画制作,并于1935年推出了国内第一部动画作品《大闹画室》,1941年受美国动画《白雪公主》启发,发布了中国第一部大型动画《铁扇公主》,标志中国当时动画水平接近世界领先水平。新中国成立后,中国动画事业快速发展,1960年代每年都能制作出十多部动画,同时国内动画开始尝试不同动画制作方法。
——停滞期(1966-1977年)
受"文革"影响,中国动画事业遭受巨大破坏,几乎完全陷入了停滞状态。
——缓慢发展时期(1978-1998年)
改革开放后,中国动画事业虽然开启了新的步伐,但是"文革"时期带来的滞后影响,导致中国仍在延续建国初期传统艺术动画形式,动画的内容题材,制造方法未得到有效突破。
——蓬勃发展时期(1998-至今)
随着90、00后成为动漫受众群体,国内动画制作理念逐渐由低龄儿童向青少年和成人转变,出现了《我为歌狂》、《封神榜》等优秀作品。随着网络普及化,日本、欧美动漫大量进入国内市场,中国二次元群体数量快速增长。同时,国内小说改编、漫画改编动画取得巨大成功。《狐妖小红娘》、《斗罗大陆》等动画吸引了大量忠实用户群体。

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