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lol英雄联盟开发者日记:蛇女等英雄即将重做 S4赛季改动回顾

 2014-11-10 09:26:08 责任编辑:王途鹏 来源:前瞻网 作者:王凌鲲

茂凯即将在测试服上更新

就像上面提到的,茂凯即将获得外观升级,而Ququroon已经为测试服上即将到来的茂凯更新相关问题发帖了:

“马上要来到测试服当中的事扭曲树精,茂凯。

经过了快速生长之后,茂凯现在看起来的感觉和他应有的风格更接近了。在模型和材质更新之后,新鲜的视觉特效与音效可以让你更容易击溃对手,现在这棵大树比以往都更加具有生机。和往常一样,他的其他皮肤中也包含以上的改动。

这次重做的一个其他目的就是增强为茂凯,他的队友和敌人增强视觉清晰性。他的大招非常具有威力,但是真的非常容易被看清楚吗?他的定身感觉上和实际一样有效吗?他的小树苗能不能更活泼一些?我们将这些方面进行了改善,所以希望大家可以感觉到我们的心意。

如果大家能够认真看一下新的茂凯,并且为带来你所遇到的bug以及反馈意见,我们会十分的感激。大家的反馈可以指引我们改动的方向,同样帮助我们整个设计团队成长。

在召唤师峡谷升级之后,现在是保护树木的好机会!”

他继续说道:

“来回到几个问题:

*除了万圣节和世界杯皮肤,所以的皮肤都有了新的模型(还有新的材质)。现在它们更时髦了。

*非常小幅的动作改动。他现在与了一个新的跑步动作,其他的动作进行了一定的清理

*大家在4.20的时候看到他肯定会感到非常兴奋”

关于整体的重做过程以及是否这样的重做一般来说不包括很多新的动作(算回城)改动,Ququroon表示:

“可惜,并不是这样。想这样的改动像是外科手术一样,改动的都是非常急需的方面。这让我们可以再时间和资源不宽裕的情况下根据具体情况安排改动。

举个例子解释一下,赛恩的重做中包含了大量的动作改动,需要很多很多的时间。在那期间,我们的设计师并没有忙的焦头烂额,所以还有时间处理其他的问题,比如炼金和茂凯。

我非常同意你们的说法,回城动作如果有很多种可能会非常的棒,或者可以说让某个事情变成什么样会更好。但是这并不适用于每一个具体的情况。”

男枪的雪茄哪去了?

在最新的测试服更新中,男枪的新原画进行了更新,他的雪茄没有了。

以下是Riot Silver为我们带来的具体信息:

“大家好,

我可以跟大家稍微说以下为什么他的雪茄没有了。基本上,这在很多国家存在着审查风险以及年龄评级的问题,因为其中涉及到了烟草的使用方面。这方面的事情在世界各地的执法力度都非常严格,这样的话非常显然我们需要移除掉他的雪茄。有些时候根据具体的内容相关法律的应用也有所不同,这就是为什么有些时候电影的次要内容会被删减,而我们的原话内容会进行改动。

我还可以稍微说一下,为什么我们没有制作多个原画来对应这种问题。我们未来对原画的一个目标就是,相比过去我们所做的事情,为所有的区域带来同样的内容。在过去,我们根据不同的需要为各个地区制作了改良的或者完全不同的原画,但这是我们在将来想要改变的。可能的话,我们希望不根据各个地区的不同需要制作没有必要的不同内容。看起来似乎只是个小事情,但是我们认为这种一致性的内容可以更好的让不同区域的玩家分享互相的体验。”

关于蛇女改动的最新计划

Riot Stashu在内部测试和玩家反馈后,又为我们带来了最新的蛇女计划:

“大家好,做一个小小的更新。

以下是我觉得比较满意的:将Q技能的速度改成一个固定的数值,我觉得这样会更强一些,让蛇女的风筝能力感觉起来更好。另外,0.4秒的延迟也正是我们想要的能够命中也能够躲避的感觉,所以这一点也很好。E技能的毒液伤害增强效果在测试中的表现也不错,把回蓝的效果加回来感觉也相当的好。我觉得在法力消耗方面改动的有些过头了,所以可能我会在这方面增强一下蛇女(降低法力消耗)。

现在,谈一谈不太满意的方面:大家都在呼吁1.感觉在他的被动叠加完成之前限制性有些太强了2.属性很无聊。所以这方面我打算再深入研究一下。今天,我亲自花了一些时间去体验一下新版本的被动效果。我尝试了很多东西,比如在被动的某个临界点增加法力回复效果,在被动的前期临界点增加Q技能的移动速度(具体来说,卡西奥佩娅在命中敌方英雄后会提升25%的移动速度,持续3秒),把E技能的伤害提升效果放到被动当中,其他比较疯狂的内容还有施法时间缩短,后续的E技能消耗降低(类似的改动),E技能可以延长毒液的时间等等。

其中很多的改动都表达了我认为可能会出现了问题,但是我觉得还是值得尝试一下。总体来说,‘某个技能提供增加移动速度’的想法最好,但是由于为某个技能增加一些很有吸引力的效果可能会导致操作过于繁琐,这感觉太差了。可惜,这与核心的操作—告诉你战斗模式的操作—没有什么关系,等到过一会你会觉得‘被动的限制感太强了,我从游戏开始就想要这种能力’。我认为E技能的治疗效果就是一个很好的例子,它并不是蛇女的核心,不过却很吸引人,能够从一些可以感觉到的方面改变你的行为。最终,这种治疗效果很可能是以属性的形式存在的(法术吸血),但是感觉上很有趣。我并不能真正的明白为什么这感觉上非常适合被动技能,特别是与其他的被动临界点相比较的时候,但是我觉得现在已经很好的掌握了这个技能,只需要在未来的改动上和大家一起开动脑筋。

企查猫

另外,从整体上看来,我们为技能所做的全部游戏后期内容,固然很强力,但是并没有像我们预期这种那样让蛇女可以接管整个游戏(就像很多玩家提到的技能的限制,没有位移技能,没有控制技能对于我们们她设定的后期输出角色限制很大,与我们的预期不服)。当然了,在游戏后期她的表现依然相当好,只是和我们最初的计划有一些差距。相应的,我们在支持蛇女的前期表现上还有更多的空间。我们依然不想Q到死的线霸模式回归,但是其中依然有很多的提升空间,特别是在我们在我们队最初的重做进行改动之后。基本来说,蛇女应该和其他的中单有一较高下的能力,依靠塔持续的高额单体伤害以及后期的能力(就想其他的中单英雄一样,在后期有表达他们能力的独特方式,炸弹人依靠自己清兵能力,而辛德拉可以一套带走对手等等)。

好吧,这次就是这么多了,谢谢大家。”

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