海岛奇兵步兵人海战术全面解析 步兵流发展思路介绍
2014-09-28 10:30:18 责任编辑: 来源:前瞻网
根据游戏的标配,后期4个BC,6个小加农,6个箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流会遭遇巨大障碍。坦克流的特点是,要么无损,一旦有战损,补兵就是漫长的等待以及高额的花费,而只要有一个BC没有消除干净,可能就会对整个队伍带来重创,所以坦克流是对能量和科技(尤其是双炮)要求非常高的。
同样的道理,后期的野人也将面临大量高级火焰、机枪、破击、地雷、火箭炮以及最最要命的双菊花。野人流的特点是在烟雾的掩护下直接到本,利用10秒震爆把大本推掉,这就决定了野人流的攻击重点是大本,一般很难奢侈地将能量用来乱轰各种防御武器。而后期可能可能会带来巨大损失的武器太多,导致一般3、4个震爆难以覆盖所有的高输出防具区域,一旦覆盖不利,战损就是巨大的,甚至有团灭的风险那么,为什么屌丝在后期会更适合用来推人呢?
因为后期真正能给屌丝造成巨大威胁的武器只有菊花和高级火箭炮,甚至低级火箭炮对付屌丝都是不力的。经常看大家在帖子里说后期克制屌丝的武器太多,事实上,以我的经验来看,高级屌丝带上高级医生,基本无视火焰、机枪、破击和低级火箭炮。这就决定了屌丝流进攻主要要解决掉两个菊花,和3个火箭炮中的2个即可。一般这时,都会留下引导和一个震爆的能量,这时在海岸一侧下兵,地方基地一侧边缘扔下第一个引导点,绕开海岸边大量的防御武器和密集的地雷(实际上配合烟雾的话,登陆绕后的成本是很低的),然后就是震爆,基本无需过多操作,就能摧枯拉朽般横扫过去,片甲不留。


来说下屌丝流需要哪些配置
1.雕像方面。
屌丝对雕像的高精尖要求其实不高,两个大红一血一攻,两个能量,能量70+即可。对于大红,加血比加攻更重要,因为每个屌丝就是一个容器,如果每个屌丝的血量上升到足以扛住1发箭塔甚至小加农而不死的程度,就相当于把1个屌丝变成了2个屌丝。这点上,屌丝恰恰与野人强调攻击雕像相反,而与坦克累死(坦克与医生的配合就是把屌丝这个小容器换成了大容器)
2.科技方面。
屌丝流优先升级的是双炮,为什么?因为屌丝有明确的天敌——菊花和火箭炮,干掉这俩,基本就是无脑平推,所以一定要优先解决,实在不行,炸掉菊花更为优先,低级火箭炮对高级屌丝的威胁也十分有限。
此外,震爆和医疗包也很重要。震爆优先,屌丝流登陆后,基本就是一路震爆过去,战斗一般就结束了。但是由于之前的更新增加了震爆的能量消耗,现在升级医疗包也是震爆的有益补充。当震爆能量不够时,在屌丝密集处投放一个高级医疗包,配合医疗兵的补血,基本和释放震爆的效果是一样的。
3.兵种搭配。屌丝的最佳好基友当然是医生啦。
一般6、7船屌丝,1、2船医生即可。医生的数量其实比登记更重要。经常看到贴吧里有兄弟用纯屌丝战损很大,实际上只要搭配1、2船医生,里面大变样。这也决定了,14本时没有医生的屌丝玩家是最最黑暗的时期,一旦有了医生,就是完全不同的战局。至于引导的问题,屌丝在基地一侧配合烟雾低损登陆后,一般是无需刻意引导的,尤其不要引导到建筑上,因为屌丝后期打建筑的速度也很快,一般外围屌丝还没来得及走的目标跟前,被你引导的建筑就已经被周围的屌丝打爆了。所以,一般是基地防御布局明显有漏洞时,才需要引导一下。
另外当屌丝接近大本后,就可以引导全力攻击大本。一般来说,屌丝下本的时间也就是短短3、4秒,一个震爆震住周围的群伤防御,就可以坐等爆本了(BC等单伤武器根本来不及在短时间杀灭屌丝的有生力量)
这里要强调的是,在引导过程中,有可能使医生暴露在BC等的视野下,一定要注意给烟雾。医生的一个优势就是在烟雾下照常工作(补血),所以要有意识保护好医生,医生这个好基友在,屌丝的战损就能得到有效控制(医生的补兵时间也长,不过一般不会牺牲掉,至少一般不会全船覆没)再来说下发展心得。屌丝的上述优势与劣势,决定了单一兵种或流派的使用都是要不得的。本人并不排斥野人流、医坦流、胖妹流,可以说各有千秋,作为手游,只玩一种流派是玩家自己的损失。
本人也发展野人,目前野人14级、坦克11级。我的定位是,野人用来对付周三医坦不好对付的博士关卡(不过最近几周医坦对付周三博士也是一路无损低损到底)。要知道,前期野人仍旧是通关博士的优势兵种,不发展野人,就等于和博士的大量资源SAY GOODBYE了,那又如何有资源来升级屌丝和相应科技呢?一般来说,野人攻击400+,血1000+,能量70+就可以通关博士,这个一定是14、15本玩家努力的方向。
至于坦克,中期打渣防玩家可以无损,打博士岛也非常犀利,也建议大家适度升级。我觉得11级是比较合适的,到这个级别配合高级双炮,撸博士非常快速(本人现在撸博士就是30分钟左右的事,一路到底不用补兵,周三同样如此)
还有很重要的一点,坦克非常适合用来对付NPC,完全无损,轻松可靠,这恰恰是后期我对坦克的定位。
并且,坦克的雕像配置与科技要求基本与屌丝流是一致的(与野人有些矛盾),比如:
1.坦克也更侧重红血加成。
2.坦克有自己的天敌(bc,小加农),这和屌丝也有自己的天敌非常类似,这决定了,无论对坦克还是屌丝,双炮和震爆(坦克利用震爆收拾小加农和大量箭塔)都是优先升级目标
3.坦克和屌丝都需要医生。
4.坦克升级成本高,而屌丝升级成本低,恰恰可以平衡资源消耗,同步进取最后再来说下屌丝流的终极形态
屌丝+胖子、屌丝+mm、屌丝+胖子+妹妹,胖、妹、屌、医的混搭,视需求变化比例,那真是可以适应所有后期局面,啃各种硬骨头,十分犀利。
所以你的升级到最后都是有意义的,就此而言,屌丝流只是最终形态前的一小步而已我觉得最初级兵种与最终极兵种的会合,使原本的初级兵种可以在后期依旧犀利,这个设计理念就很赞。
大家注意看屌丝的官方介绍,经济实用+人海强力,就是官方给他的定位,这是设计思路,其他所有的设计都是围绕这个基本点来展开的。
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