奇虎360董事长周鸿祎:中国用户最舍得为游戏付费
2014-08-13 10:48:25 责任编辑:林一 来源:证券时报网
出人意料地,周鸿祎说,360其实并没有游戏基因。“我们自己不开发手游,但是我们给手游开发者提供一个平台,分发入口。我们奉行真正开放的政策,任何开发者都可以与我们合作;游戏行业里有了更多的开发者,中国手游行业才能真正繁荣。”周鸿祎说。
正是这种策略,让360的手游业务突飞猛进。数据显示,360目前已经成为安卓平台分发渠道的第一名,覆盖比率超过40%。今年一季度,360手游业务收入为1.25亿美元,同比增长172.2%,环比58.2%,占比47%左右。
目前,360手游业务已经与广告业务基本持平。周鸿祎认为:“一个公司的收入模式,既应该有后向的广告费用,又应该有前向的游戏增值服务,一半来自于企业,一半来自于用户,这样才比较均衡和健康。”
“公司的核心是安全,但安全业务并不挣钱,我们通过安全积累了用户,再通过增值业务让公司获得利润和收入,这样可以反过来把安全做到更好。”周鸿祎说。
怀着实验师心理做硬件
记者采访周鸿祎前夕,微软在上海高调发布了国行版Xbox One,智能设备的话题一时成为市场的热点。事实上,360也在从事游戏主机及穿戴设备的研发。
“360在上海投资了一家创业公司,利用安卓系统开发游戏主机。产品前一段时间已经研发出来了,不过研发出来的产品跟Xbox One、PS4相比,除价格优势之外,体验并没有做到极致。我觉得不是很满意,现在正在回炉改造。”周鸿祎认为,一项硬件推出前,必须将体验做到极致。
“硬件是一次性产品,消费者买回去发现问题,就失败了。”事实上,这样的回炉改造并不是第一次,此前360曾试图推出一款儿童智能手环,用于未成年人的安全保护,但由于体验不佳,首批生产的上万台设备,均未上线销售。
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