迪士尼之魂:约翰·拉塞特
2014-12-09 16:14:07 责任编辑:吴鸿庚 来源:环球企业家
拉塞特认为,78动画中每一个角色的移动过程都是经过思考而形成的,动画师像手艺人一样去创造和雕琢每个角色。
“这部电影也实现了一些并非显而易见的视觉上的成就,比如人物角色细微而丰富的面部表情,观众透过表情就能看穿人物的喜怒哀乐。”制片人彼得·戴尔·维克(Peter Del Vecho)告诉《环球企业家》。事实上,这一点早在《魔法奇缘》这部影片中就早有突破。过去的3D动画比较僵硬,而刻画面部表情的细微变化正是迪士尼传统手绘动画的优势,如今在皮克斯创造的现代3D电脑动画中却实现了这一点。
拉塞特认为动画中每一个角色的移动过程都是经过思考而形成的。每个人都能动,但是每个人却动得不一样,动作取决于角色的情绪。动画师像手艺人一样去创造和雕 琢每个角色,让他们各不相同。“这不是电脑能独自完成的,这是动画师赋予这些角色情感化的动作。这是我常常形容的艺术家与技术之间的相互交织的关系。”拉 塞特说。他把电脑比作一种工具,这就好像是笔之于作家的作用—笔不能自动地在纸上写字,是拿笔的人赋予了文字的力量,这也解释了电脑与动画之间的关系。
虽然迪士尼与皮克斯动画工作室由同样的人掌管,采取类似的“故事小组”体系,但是二者的影片却依然保持各自的个性。“我们不希望迪士尼和皮克斯的电影变得一 样。工作室是由人所组成的,迪士尼和皮克斯的不同之处可以用他们的历史传统去解释,就像是衣料的材质不同,二者之间的文化质感是不同的。”拉塞特告诉《环 球企业家》。皮克斯在旧金山,它是硅谷的文化,拥有乔布斯的基因,在电脑动画的技术上保持先锋地位。“它有一种叛逆的气质,总在做一些与众不同的事情。我 们总是鼓励年轻的导演,继续打破常规,尝试新的事情。”拉塞特说,“而人们热爱华特迪士尼的电影,爱它创造的这种独特的娱乐,可能用‘魔力’这个词去形容 迪士尼的电影更加合适。”
对于动画师而言,动画就是他们毕生想要倾注热情的事业。“不是在好莱坞短暂停留的一站,这就是我们想要做的,我们余下的职业生涯都要做这个。”拉塞特说。拉 塞特认为每个人都有一种获得满足感的方式。在好莱坞,人们总是惦记着票房或是奥斯卡的提名,对于他们来说,那是一种成功。然而在拉塞特眼中,成就感来自于 看着观众们坐在影院里看他的电影,然后被逗乐了;或是在机场看到一个小男孩拿着闪电麦昆或是巴斯光年的玩具,另一个小女孩则打扮成公主艾莎的样子。
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