lol新英雄卡莉丝塔更新在即全方位解析 设计师关于背景故事等问答汇总
2014-11-13 14:08:59 责任编辑:王途鹏 来源:前瞻网
英雄设计
关于卡莉丝塔这种“灵魂绑定”的机制和主题是怎么来的,CertainlyT分享了这个灵感的来源以及一些被放弃的想法:
“卡莉丝塔这个机制最初来源于我们研究如何设计一个‘带宠物的猎人’的过程。由于控制宠物这个功能通过我们的UI并不能很好的完成,最后有些人半开玩笑的建议,就让其它的英雄来控制这个宠物吧。最开始的时候,灵魂绑定者基本是被卡莉丝塔改变了。
例如,一个比较前期的版本是‘队友的伤害降低25%,其中50%被卡莉丝塔夺走。卡莉丝塔对灵魂绑定者攻击的目标攻击时,获得20%的生命偷取。’在这个版本当中,卡莉丝塔的W是一个可以叠加的效果,消耗生命值换取移动和攻击速度,对她和她的队友都生效。”
关于开发卡莉丝塔过程中遇到的有趣事情和被放弃的想法,Nickstravaganza表示:
“他们曾经尝试过的一个想法是,一旦灵魂哨兵发现了敌人卡莉丝塔就可以传送到哨兵旁边,连同她的辅助一起。我想这持续了一个测试的周期。”
当被问到设计卡莉丝塔这个英雄的动机时,CertainlyT表示:
“我希望带来一个专注于配合的下路英雄。对于这个主题和现实中伙伴的例子进行思考之后,我最终认为这样的关系经常在我们的游戏中被看作是‘友谊’,但是在现实当中更多的是作为一种共同的责任(士兵/工人/甚至包括农民和公牛)。当我们最终认定卡莉丝塔是一个复仇的幽灵时,我觉得这个想法非常的酷,很符合我对于共同责任的思考。”
当被问道,他们是否担心过卡莉丝塔的使用率问题因为受到单排或者没有使用语音聊天而受到影响,因为这个英雄要求对其它玩家的信赖,CertainlyT评论道:
“我想卡莉丝塔不用语音聊天就不能玩这种想法有些太虚无缥缈了。毕竟,沟通在下路的配合中是非常有价值的一个因素。如果你的艾希在使用大招前能够告知队友,那么他们就可以更好的跟上。实际上,卡莉丝塔这个英雄的一个设计目标就是强调技能中传输出的信号,此外还可以增加良好沟通带来的收益,这样我们就可以看到那些不在语音聊天当中的玩家将这个英雄发挥的更好。”
有玩家问道,是什么让他们决定卡莉丝塔的灵魂绑定为永久性的,而非在游戏过程中可以改变目标的方式,CertainlyT表示:
“虽然重新绑定的设计可以增强游戏中的决策性。但是我觉得这降低了选择中的价值。在游戏的任何一个阶段,绑定哪个队友是最好的选择都非常明显。而让绑定的选择变得有意义的是:
1.选择正确的目标,因为并不是所有的英雄都适合帮助你触发W的效果
2.根据现有英雄找到使用W或者大招的最佳方法(我们如何能让娜美在对手的阵容当中安全的进去呢?这很难,但是如果可以做到,回报也是非常大的);以及
3.通过反复使用具有协作性的技能,让你与共同作战的玩家(不是英雄)更好的配合”
当被问道是否有可能改变绑定的目标,CertainlyT表示:
“目前是不行的。不过这方面我们会持续关注的,但是我对于可以重新绑定的设计感到很犹豫,因为它暗中破坏了现在这种设计带来的很多有意义的内容。我拿你不能改变绑定目标举个例子,你会受到他的影响,无论是好的方面还是坏的方面。
你提出了两个最麻烦的方面,断线和团战。然而,如果你和一个断线的玩家绑定,那么基本上你们已经输了。如果你担心他很坑,去和其它人绑定还会导致你的游戏风格游戏改变。”
Riot Afic对此也表示:
“这是一个稍微有些棘手的问题。卡莉丝塔能做的有很多(我不认为谁会反驳这个观点)。也就是说,她只应该通过自己的技能获得那么多的能力(可能现在能力已经太强了,但是这属于另外的问题),所以如果她可以改变自己连接的目标,那么这些额外的能力应该是有来源的。
对于卡莉丝塔来说,在游戏开始选择一个永久绑定的目标,和能够随时改变绑定的目标相比是一个更具有意义的选择。
这基本上可以归结为她应该有怎样的能力,能力有多强,应该被分配到哪些方面。”
关于如果连接的目标挂机了会怎样,他继续说:
“就像在大多数的游戏当中一样,你们可能会因为4v5而输掉游戏。虽然对于卡莉丝塔来说,如果那正好是她绑定的英雄情况会更糟糕一些。我是这么看待这个问题的,如果有人打算在游戏当中坑爹/挂机/送人头或者无论怎么样,那么无论你用的是什么英雄都会很艰难了。
说了这么多,卡莉丝塔在没有大招的时候依然可以有所作为,当然,她的损失要比其它英雄大一些。”
当有玩家问道,她的被动可以跳过一些比较狭窄的墙壁是否属于有意为之,Riot Afic评论道:
“这是我们有意为之的。像这样与游戏性相关的机制还可能会发生改动,但是目前她确实可以跳跃一些比较薄的墙壁。”
Riot Jag也表示:
“我认为有些很薄的墙壁可以跳跃是设计之中的事情。再说多点,没错,她的跳跃能力有很多的发挥空间,而且其中的很多操作(普通-跳跃/Q-跳跃/闪现,就是你们所说的连跳)可以移动很远的距离。和其它的任何英雄都一样,有比较有趣的优势(被动的跳跃)和弱点(缺少AoE/清兵能力,射程有限等到)可以帮助我们平衡她的总体能力。你肯定会看到卡莉丝塔利用她的被动做出一些非常精彩的表演。”
当被问道卡莉丝塔被动的设计构思以及她的超强机动性时,CertainlyT表示:
“亚索和卡莉丝塔都是我们对于无冷却时间机动性技能的探索。这两个技能都有固定的位移距离(有时候你位移的距离比你希望的更近/更远)。亚索受到技能目标数量以及它们相对位置的限制,我希望在某些情况下他能够无限的来回冲刺(在一大波兵线当中),同时在某些情况下机动性非常有限(与对手在兵线之外单挑)。我不确定他在这方面是否足够成功——他已经让对手足够的纠结了。
对于凯利斯塔,我希望尝试的是把她的付出和收益融为一体。由于机动性是你单位时间内移动的距离,所以我考虑了时间和移动距离的问题。善于把握时机,这就是为什么卡莉丝塔的普攻动作相当长且无法取消。她需要站在原地为自己的冲刺‘蓄力’,她在蓄力的过程中需要集中精力。
空间上,我再次设置了一个固定的距离。对于卡莉丝塔来说,你非常容易陷入麻烦,因为你移动的距离看起来还可以,但是可能会有些太冒险了。相反的,当你使用乌迪尔的时候,如果你朝卡莉丝塔冲过去她攻击你并且向后跳跃,那么你可以轻松的转成去攻击她的队友,她可能需要两三秒(1/4的团战时间)来重新走进射程当中。”
随后Riot Afic对此进行了补充,为卡莉丝塔的“超强被动能力”进行了变化:
“总体来说她比其它的ADC伤害低一些。没错,这个英雄确实能够完成很多任务,但是她也有很多的缺点。举个例子,如果你在普攻飞行的半空中失去了视野,那么普攻就无法造成伤害了。这使得面对卡莉丝塔的时候,控制视野变得尤为重要。此外,她无法取消普通攻击。对于很多AD玩家来说(也包括我),很难意识到这样的变化有多大的意义。
我还能够想出她很多其它的弱点,但是总体来说,这个英雄的威力会是我们紧密关注的对象。如果证明她确实太强了,我们会把她调整到适合的位置,同时保证她有相当的优点/缺点。”
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