《刺客信条:回忆》评测:无新颖之处纯粉丝向卡牌游戏
2014-07-24 16:57:05 责任编辑:张灵苏 来源:威锋
剧情探索模式应该说是本作的核心,就像游戏命名一样,当中穿插一些勾起前作回忆的事件或剧情。玩法说来也很简单,任务会分布在各个地图,点击一下任务点就算是开始了,结果要么是获得金币、内购点数,要么就是进入一个系列任务列表,在这里同样只需要点击就可以着手去完成,失败与成功的机率已经明确显示在右方,做与不做就看个人了。

这些系列任务在进行途中会播放一则几秒钟的动画,成功与失败的结局会有些许不同,不过就个人来说这并不能带来什么快感,说白了就是形式主义而已。需要说明的是,剧情模式有探索体力设定,每点击一个任务就会消耗一点,升级自动补满,就内容的上瘾度来说,设置体力值并不会增强玩家继续游戏的欲望,相反会觉得育碧是如此坑爹。


不管是对战模式还是剧情模式,都会得到一定的金币,也有机会获得内购点数,使用金币可以购买装备、合成升级卡片,至于内购点数可以购买一些礼包,内含有比较犀利的人物、武器卡片。玩家可以在装备区中对人物的头、身、脚等部位更换装备,或是调整作战队伍。

作为一款系列大作的卡牌衍生作品,《刺客信条:回忆》并没有给我带来多么美好的回忆,且不说玩法设计如何,那卡翔的流畅度着实让人不吐不快,真要说玩法设计,不外乎就是将其他 RPG 卡牌战斗手游做一些修改,真正称得上新鲜的元素少之又少,总而言之《刺客信条:回忆》就是一款不折不扣的粉丝向作品。
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