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文化产业成北京支柱产业 占全市GDP12%

 2012-05-25 15:15:48 责任编辑:QZ080 来源:前瞻网

前瞻网摘要:

科技与文化联手实现了文化产业的突飞猛进,更带动了产业收入的飞跃,据前瞻网记者了解,北京文化创意产业去年收入突破了9000亿元。网络游戏等新兴业态增势迅猛,催生与电影等文娱业联动发展新模式。

据前瞻网记者了解,去年是“十二五”的开局之年,文化产业占全市GDP比重12.1%,已成首都经济的重要支柱产业和新的经济增长点。游戏行业表现最为突出。电影等其他文娱行业增长也高于“十一五”时期,居民活动支出同比增长26.2%。

前瞻产业研究院监测显示,北京市动漫游戏业务活动收入增速在30%以上,营业收入在亿元以上的大型动漫游戏企业达到22家。专家预言,2012年,游戏企业将全面布局,网游、电影、手机“三屏合一”等联动新模式或将推动文化产业爆发式增长。

技术催生新模式 网游或引领产业发展

“很多人看过电影之后,都希望通过网络游戏来亲身体验故事情节。他们中有相当一部分非游戏玩家,是扩大用户规模的好机会”。专家分析,只要技术条件成熟,融合联动发展,国内1.6亿网游用户还能迅速增长,进一步扩大营业收入。

在全球游戏发达地区,态势已十分明显。去年,游戏成美国娱乐业龙头。据前瞻网了解,有1亿4千5百万美国人在游戏里消费,实现总额216亿美元。游戏业占日本国民生产总值的1/5,韩国在2010年就占到了文化产业总收入的58.05%。

游戏带动其他产业发展一向成绩斐然。《中国游戏产业报告》显示,仅2011年,电信业务受PC网游带动产生的直接收入465.98亿元人民币。IT行业达155.4亿元人民币。北京日报特别指出网游对文化产业9000亿元收入的贡献,各级地方政府根据“十二五”规划所提出大力发展文化产业的要求,为扶持中国游戏产业行业发展,设立了各种扶持政策。重要性可见非同一般。

2011年,中国游戏产业实际销售收入466个亿,近四倍于电影产业。近十年来保持高速增长态势,在文化产业中处领先地位。同时,科技发展与也将游戏行业推向前台。

资料显示,第一部由电影改编的游戏出现于1988年,《Rambo Ⅲ》跟随“第一滴血”走入人们视野。1994年,因玩家数量众多,街头霸王被反向改编为电影。2005年之后,越来越多的人被《魔兽世界》、《帝国时代3》、《星际争霸2》等游戏吸引,置身于虚拟现实的人工场景中流连忘返,中国网游也开始进入黄金十年的鼎盛发展期。

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电影由真人演出,游戏是电脑实时渲染。但技术的不断进步,让游戏后来居上。2009年,《刺客信条2》真人电影沦为游戏宣传片。2010年,电影《阿凡达》让更多人意识到电脑特效的威力。2011年,《战地3》等游戏画面堪比电影。2012年,《暗黑破坏神3》上市,《剑灵》、《画皮2》等一批网游采用次世代引擎的“电影级”游戏将与国内玩家见面。

有行业专家指出,游戏产业具有创意、文化、娱乐等综合属性,呈现全方位态势。国产原创网游《画皮2》首次应用的“三屏合一”模式,为用户提供了电影、网游、手机游戏等多种娱乐形式,优势互补。同时,在文化传播方面,网游也是寓教于乐的有效手段。

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