2011-2015年下半年我国网页游戏收入统计
2016-04-17 07:24:07 责任编辑: 来源:前瞻网
2015年下半年网页游戏收入219.6亿元,同比增长率8.3%
以下为2011年上半年至2015年下半年网页游戏收入统计表:

| 网页游戏收入(亿元) | ||
| 日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) |
| 2015年下半年 | 219.6 | 8.3 |
| 2015年上半年 | 102.8 | 12.0 |
| 2014年下半年 | 202.7 | 58.8 |
| 2014年上半年 | 91.8 | 71.9 |
| 2013年下半年 | 127.7 | 57.5 |
| 2013年上半年 | 53.4 | 39.8 |
| 2012年下半年 | 81.1 | 46.4 |
| 2012年上半年 | 38.2 | 46.9 |
| 2011年下半年 | 55.4 | 32.4 |
| 2011年上半年 | 26.0 | 32.0 |
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
前一代网页游戏自上个世纪90年代后没落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已经形成了一个颇具影响力的游戏产业。虽然在09年之前,网页游戏的迅速兴起带来了不少对这个产业的负面影响。但是在2009年的刚开始,网页游戏又迎来了一个新的阶段,在gebulin可以看到,全新的09年里网页游戏新品产出率明显降低,这并不是一个坏消息,反而是一个令人振奋的消息,看看新品游戏就知道我这样说的理由了。无论从画面还是游戏可玩性上,网页游戏都有了长足的提高。网页游戏界可谓精品不断,只要出来一款新游戏就一定有其独具匠心的地方,然而也就是因为各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上,从而导致了游戏出品缓慢。出的慢是一个好现象。
以上数据来源自前瞻数据库
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网页游戏行业市场竞争格局与领先企业分析报告
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