2011-2015年各季度网络游戏市场规模当季值统计
2016-04-16 07:35:41 责任编辑: 来源:前瞻网
2015年三季网络游戏市场规模当季值353.90亿元,当季同比值27.49%,当季环比值5.48%
以下为2011年二季至2015年三季网络游戏市场规模当季值统计表:

| 网络游戏:市场规模(亿元) | |||
| 日期 | 当季值 | 当季同比(%) | 当季环比(%) |
| 2015年三季 | 353.90 | 27.49 | 5.48 |
| 2015年二季 | 335.50 | 25.80 | 4.58 |
| 2015年一季 | 320.80 | 27.66 | 2.66 |
| 2014年四季 | 312.50 | 33.92 | 12.57 |
| 2014年三季 | 277.60 | 23.93 | 4.09 |
| 2014年二季 | 266.70 | 32.75 | 6.13 |
| 2014年一季 | 251.30 | 35.18 | 7.69 |
| 2013年四季 | 233.35 | 67.52 | 4.17 |
| 2013年三季 | 224.00 | 67.79 | 11.50 |
| 2013年二季 | 200.90 | 60.85 | 8.07 |
| 2013年一季 | 185.90 | 54.92 | 33.45 |
| 2012年四季 | 139.30 | 29.22 | 4.34 |
| 2012年三季 | 133.50 | 27.02 | 6.89 |
| 2012年二季 | 124.90 | 22.33 | 4.08 |
| 2012年一季 | 120.00 | 21.46 | 11.32 |
| 2011年四季 | 107.80 | 14.56 | 2.57 |
| 2011年三季 | 105.10 | 14.74 | 2.94 |
| 2011年二季 | 102.10 | 15.37 | 3.34 |
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。
以上数据来源前瞻数据库
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告
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