免费注册 | 登录 | 2024年4月28日

2016年5月主要游戏公司游戏数量合计740个

 2016-06-10 07:14:32 责任编辑: 来源:前瞻网 作者:刘新元

2016年5月主要游戏公司游戏数量合计740个,客户端162个,网页328个,手机201个。

以下为2015年1月至2016年5月主要游戏公司游戏数量统计:

游戏

  主要游戏公司游戏数量(个)      
时间 合计 客户端 网页 手机
2016年05月 740 162 328 201
2016年04月 640 159 346 102
2016年03月 759 184 358 179
2016年02月 738 185 352 166
2016年01月 746 185 359 167
2015年12月 737 186 361 153
2015年11月 732 186 364 143
2015年10月 739 195 371 138
2015年09月 734 193 391 119
2015年08月 706 199 375 105
2015年07月 684 197 358 107
2015年06月 672 201 357 91
2015年05月 669 205 360 95
2015年04月 717 218 420 78
2015年03月 686 208 411 67
2015年02月 650 190 403 57
2015年01月 680 200 430 50

网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

以上数据来源自前瞻数据库。

前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)

已有0人评论 我有话说相关内容阅读

关注前瞻微信

意见反馈

暂无网友的评论

网友评论

0评论

网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。

 

免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细