2016年5月主要游戏公司游戏数量合计740个
2016-06-10 07:14:32 责任编辑: 来源:前瞻网
2016年5月主要游戏公司游戏数量合计740个,客户端162个,网页328个,手机201个。
以下为2015年1月至2016年5月主要游戏公司游戏数量统计:

| 主要游戏公司游戏数量(个) | ||||
| 时间 | 合计 | 客户端 | 网页 | 手机 |
| 2016年05月 | 740 | 162 | 328 | 201 |
| 2016年04月 | 640 | 159 | 346 | 102 |
| 2016年03月 | 759 | 184 | 358 | 179 |
| 2016年02月 | 738 | 185 | 352 | 166 |
| 2016年01月 | 746 | 185 | 359 | 167 |
| 2015年12月 | 737 | 186 | 361 | 153 |
| 2015年11月 | 732 | 186 | 364 | 143 |
| 2015年10月 | 739 | 195 | 371 | 138 |
| 2015年09月 | 734 | 193 | 391 | 119 |
| 2015年08月 | 706 | 199 | 375 | 105 |
| 2015年07月 | 684 | 197 | 358 | 107 |
| 2015年06月 | 672 | 201 | 357 | 91 |
| 2015年05月 | 669 | 205 | 360 | 95 |
| 2015年04月 | 717 | 218 | 420 | 78 |
| 2015年03月 | 686 | 208 | 411 | 67 |
| 2015年02月 | 650 | 190 | 403 | 57 |
| 2015年01月 | 680 | 200 | 430 | 50 |
网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。
以上数据来源自前瞻数据库。
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告
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