lol英雄联盟玩家行为系统的讨论 关于喷子的惩罚以及积极玩家的奖励机制
2014-11-10 10:01:28 责任编辑:王途鹏 来源:前瞻网
他继续提到了挂机检测系统,并且表示新的审判系统可以对表现积极的行为投票,给玩家一些小奖励:
“总体来说,这个系统比过去更加有效了。每个投票都为我们提供了更多的价值,而关于投票较少情况我们可以自行作出裁决。
让我感到非常兴奋的一个功能就是这可以让玩家保持积极表现。那些表现积极的玩家会在审判系统中有选项,如果社区认为他们确实很积极,这些玩家可以获得小奖励。”
有玩家要求他继续说一下积极表现的奖励,他解释道:
“总结:在明年我们打算提供不同的奖励和惩罚手段。玩家的意见很重要,我们想知道大家最在意的是什么奖励,以及为什么在意。
说一下加强积极表现的问题。
关于小奖励和加强积极表现的有趣之处在于,这经常被大家误解。
例如,我经常听到‘为什么我们这么在意惩罚?让我们加强一些玩家的积极表现吧!’这是一个有缺陷的观点,因为游戏中影响玩家的整体问题并不是惩罚或者奖励,而是两者共同作用的结果。
英雄联盟中有很多很多种玩家。大多数都是正常或者比较积极的玩家,只有少数的几个属于不良玩家。不过,每一种玩家都会因为不同事情被激励。有些玩家喜欢皮肤,有些玩家注重分段(社会地位)。有些玩家喜爱竞争,有些玩家热爱团队合作。不同的玩家有不同的动机,而他们会因为不同的惩罚和奖励而产生触动。
有一些不良的玩家只在乎竞争。所以如果我们用皮肤诱惑他们,这些玩家会不为所动继续之前的表现。不过,还有玩家喜欢自己在游戏中的地位,所以如果我们移除了游戏边框的奖励,那么这些玩家就会改变自己的行为。
为了真正改善游戏中玩家的表现,我们需要包含各种各样的手段。我们需要提供奖励,支持积极的行为,让普通玩家变得更加向上,让积极玩家因为自己的贡献而被认识。但是我们需要惩罚那些不思悔改的玩家,以及那些不在乎‘奖励’的玩家。”
关于从来没有收到过触发的玩家何时能够获得奖励,Lyte表示:
“这次我们不会找借口,我们有一些计划,在今年的玩家时候会通知大家。
我们一直认为,英雄联盟中‘优秀’的玩家应该为他们作出的贡献而被大家认识。”
他继续提到目前团队正在制作推荐玩家功能,并且分享了其他关注的方面:
“我们正在完善新的推荐玩家功能以及阵容匹配系统的问题。
我们目前关注的是审判系统,挂机检测系统,荣誉系统以及研究阵容匹配系统的排位赛应该是什么样的。”
有玩家问道目前阵容匹配系统的状态,以及当前是否有相关计划时,他说:
“我们其实目前正在对阵容匹配系统进行一些体验质量上的改善。
例如,阵容匹配系统会记住你上次选择的配置(英雄,位置和角色),然后自动为你下一场游戏进行选择。像大家提到的,我们总会优先让一个团队变得完整,但是我觉得下个版本应该不会推出这些功能。”
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