lol设计师谈测试服蛇女改动计划前瞻 被动过于冗杂
2014-11-03 09:44:33 责任编辑:刘清风 来源:前瞻网
所以有了这些考虑之后,让我们看一下目前规划的改动列表(将会很快在测试服上面推出):
*被动技能
-中毒单位死亡以及对敌方英雄使用E技能不再获得层数
-每6秒叠加一次层数(1分钟10次),并且敌方英雄每中毒一秒钟,叠加一层
-效果转变的层数进行了相应的调整,保持在大致时间内有相同的效果,但是我们依然没有完全确定这个改动。
瘟毒爆炸(Q)
-后来我们发现,这个技能还是和过去一样,由于延迟的问题不够稳定,会在施放之后的0.25到0.5秒作用于选择的位置。也就是说,把延迟调整到0.3秒其实并没有任何的帮助。我们会像对待过去小法师的W技能一样修复它,所以这个技能会在施法的同时稳定命中。
我们最初设立的延迟时间是0.35秒,这样会使得这个技能的效果更加稳定(这是一次增强),但是如果需要的话会继续改动的。
剧毒迷雾(W)
-没有改动
双生毒牙(E)
-在击杀单位后不再回复法力值(法力消耗相应降低)。有些玩家非常喜欢这一点,所以我考虑把它改回去,但是由于在刷兵的时候缺少了收益,所以看起来可能不太合适她的技能。
-现在会对目标施加一个负面效果,显著的放大后续的毒液伤害。我们对于这个改动不那么有信心,但是它可能非常的棒并且解决了一些问题,所以我已经迫不及待想测试这个改动了。同样,这也完全属于一次增强。
-顺便说一下,这个或许不可能发生,但是我们希望应用一些更好的技术手段,这样E技能的冷却缩减效果降低会更及时。
-另外,大家对于目前的冷却时间感觉如何?0.5秒可能有点低了,因为这会使得卡西奥佩娅留在原地,反复的使用E技能很难让她移动太多。我非常想知道如果降低一些E技能威力会大家感觉如何(我的意思是把冷却时间改到0.75秒这样),然后把这些威力移动到持续伤害的增强以及其他方面。
石化凝视(R)
-没有改动
那么现在大家已经了解到这些改动了!请让我知道你们是否觉得其中有一些与技能伤害无关的问题没有得到解决,还是说带来了一些新问题,或者说有一些大家怀念难道老版蛇女的东西并没有带回来?
顺便说下,在这些讨论当中,我们很难带来数字上的分析或者‘这个技能应该这样’的内容,这样内容的重点在于哪些困难有待解决以及什么东西会带来问题,而不是集中去解决原有问题——这才是我们本文最初的目标。
个人来说,我觉得最有价值的回复应该是‘我认为这个(改动)没有解决(某个问题),理由是xxx’或者‘这些改动没有涉及到(某些问题),而我认为应当值得关注,因为xxx’这样我们可以一起讨论解决方案并且消除潜在问题,而不是去争论建议是否合理。
最后,作为一个声明,以上的内容都没有完全的确定,所有改动都有待测试。但是玩家们可以期待这些内容很快在测试服中上线!
好吧,现在我非常期待大家对于改动有什么想法。”
有玩家问道,E技能的提升伤害效果是否包括E技能本身的伤害,他说:
“不,E并不被算作是毒液伤害。目前,也不包括其他英雄的伤害(提莫,辛吉德等)。我可以对此进行改动,并且进行慎重的考虑,但是E技能不算毒液伤害。”
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