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dota2 6.82改动更新日志全面解析 新版本影魔/血魔等英雄改动及游戏机制变革

 2014-09-29 09:32:22 责任编辑:王途鹏 来源:前瞻网 作者:王凌鲲

dota2 6.82改动更新日志全面解析 新版本影魔/血魔等英雄改动及游戏机制变革

dota2此前做出了史上最为大型一次改动,6.82改动更新日志几乎将所有的英雄做出了改动,完美世界官方网站也对此次更新做出了全面的解析,同时,各大高玩也纷纷分析此次新版本对于游戏英雄与游戏机制的变革,下面,小编就为您带来详细的6.82改动解析,一起来看看吧!

6.82的版本更新。一个霸气的重做影魔呈现在大家的面前,血魔猴子遭遇重做,肉山搬家神符更新,地形改变新装备诞生,这个6.82版本可谓是万众瞩目。此时此刻我只想说,刀友们我们即将迎来一个全新的DOTA2!6.81强势的推进节奏即将不复存在。

重做的影魔模型,以及影魔至宝都十分霸气,至宝的效果也是异常炫丽(又到一年剁手季),相信在6.82版本的路人局中影魔会是一个非常受欢迎的英雄。刀友们准备好去“熟悉全刀塔的英雄技能”了吗?

不过,影魔不是我介绍的重点,我要重点介绍的是6.82版本几处能对DOTA2产生不小影响的改动,以及个人的一些见解。

一.DOTA2的地形改动

1.肉山地形(附上两张前后对比的地形图)

夜魇方的肉山地形优势一直是CW舞台上各大战队非常重视的一个点。特别是在某些英雄的选择上面,天辉方和夜魇方存在着不小的差距,对比赛BP的影响也不小(如狼人,熊战士)。而且在比赛中期,如果夜魇方优势,Roshan基本都会被夜魇方牢牢掌控,天辉方很难染指,天辉方想阻止夜魇打肉山或者天辉方想要靠偷肉山来扭转局势都要承担巨大的风险。因为老版本中的肉山地形更加利于夜魇,夜魇方对肉山处的支援也要比天辉快得多。6.82版本中肉山地形换了一个开口方向,正对天辉方下河道的出口,这从一定程度上减少了天辉方在地形上的劣势。6.82版本的地形较老版本来说肉山处更加开阔,双方对视野控制更加多变(新地形提供了更多的肉山眼位,期待狗哥的“狗眼开发”),无论哪一方如果贸然做出打肉山的行为,都要承担巨大的风险。肉山处开口方向的改变,也大大降低了天辉方的团战风险,使得天辉肉山战时切入,进退,团战阵型的选择上更为从容。但是这样的改动也仅仅是稍微帮助天辉方扭转了些许劣势,夜魇方在肉山地形上依旧占有优势。夜魇方的远古野点移到了肉山的后面,使酱油封远古的风险大大增加。夜魇方可以从多处闪烁进入肉山,很难被察觉(出了跳刀,推推的拍拍熊笑开了花!)。夜魇方高地打低地的地形变得更加丰富,像蝙蝠这样的强先手英雄在此处有更加广阔的发挥天地(对了,还有个英雄——屠夫!我想也能在新地形中大放异彩)。最后还有一个优势依然没有改变,那就是肉山还是离夜魇方近!

2.天辉劣势路地形

这样的地形更改是不是让混天辉劣势路的英雄们感到了丝丝凉意呢!这还让我们怎么混!难道不是分分钟被绕后Gank的节奏吗?确实,天辉上路的地形更改让天辉方的3号位抗压英雄压力更加巨大。或许大家以后会在CW的舞台上看到天辉劣势路直接放空,或者天辉英雄退居二塔勾兵混经验的情况。但是这样的改动也是两面的,有蔽必有利——上路的英雄支援中路的,或者参与Gank的路线更加灵活多变。这是不是冰蛙在向我们传递一个信息,“我想看Gank,不想看推进!”这个信息还会在后面的介绍中多更地体现出来。

天辉下路的树林也做了修改(附图2张),但个人感觉影响不大,总得来说就是让Eecape Master能有更多的发挥余地(树林绕起来)。当然夜魇方蹲人Gank的地方也随之增多。

3.夜魇方下路地形

相较天辉,夜魇的修改个人感觉并不是很大,但是这个前提要建立在夜魇方下路一塔存在的情况下。一旦失去了下路一塔,天辉方就多了一块切入肉山的高地,以及一个类似夜魇上路二塔处的高台眼位(见上图),我想这是夜魇方所不愿意看到的。

二.新增赏金神符(再也不能担心脸黑控不到符了)

现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走,赏金神符可以装入瓶子。附上赏金神符的计算机制:

赏金神符:获得50经验+2/分钟 以及 50金钱+5/分钟

比如30分钟的时候吃就是50+2*30=110经验和 50+5*30=200金钱

企查猫

个人认为赏金神符的加入是6.82版本的最大革新,它的出现明显加快了游戏的节奏。蹲符成功率从以前的50%变成了100% ,一方面它避免了在当下版本中中路对线英雄一个控到符而另一方不得不选择运瓶的情况的发生,从一定程度上提升了游戏的流畅度和节奏感(这里是不是又向大家传达了一个冰蛙希望看到更多Gank的信息)。另一方面玩家无论控到什么符,都能帮助你在线上更快的到2级,更早的出鞋子,从而大幅增加线上优势。很可能在以后的路人局或者比赛中,1级团会更多的出现,正所谓出门快,赢一半啊。而且赏金符的出现让酱油、劣单、双游多了一个发育点,相信以后河道上引发的血案不会少。这里还要重点提到的是赏金符的加入进一步增强了DOTA2的滚雪球效应,而且这样的小优会随着时间的推移越来越大,河道的控制可能会在以后的DOTA2中贯穿始终。这时的你是不是在臆想同时控到双符,Gank美如画的情景了呢?

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