神武手游攻宠宝宝经验心得 攻宠选择 类型介绍
2014-11-22 10:57:32 责任编辑: 来源:前瞻网
控制流剑气:高敏捷 高恐怖 高冲击 夜战(高夜或高勇)为核心技能,个人不是很推荐,高冲击目前来看略废,PK时不出暴击,后期很难打出冲击需要的伤害量,并且只能打宠,不能打人,性价比不高。
血耐剑气:是我个人喜好的一个流派,打上生存技能,高防,高强壮,高幸运等,加上夜战,高恐怖,加点根据资质而定,在保证一定生存能力的基础上追求输出和控制!特别是对于输出职业来说,等于是牺牲宠物的部分输出量,换来人物的出手输出,并且兽决便宜,性价比非常高!关于高恐怖,单个宠想触发看脸,但是当你的队伍首发五个恐怖剑气,就会形成面效应,特别是晚上……画面太美不敢看啊!
PS:昨晚帮战我们首回合恐怖住对方三个单位,对方不能输出,不能吃药,不能拉宠,不能放特技,直接形成碾压局面,我会乱说?
暴力攻宠
比较典型的就是高必 高连 高偷 高追 高强力 高气势 高勇敢,比较典型的就是变异幽灵虎,戴上饰品,堪称装逼把妹神器!外形技能酷拽炫帅屌炸天,输出也暴力,但弱点也明显,站不住,一千多的血,舍生死骑一个暴击就带走了。可以打本高神佑当生存,但是神武是伪随机机制,十几二十次不出神佑也很常见。
总结就是任务活动给力,PK略坑爹。土豪搞一只当门面可以,屌丝不推荐尝试。
速攻宠
天下武功,无坚不破,唯快不破。速攻宠追求的就是先发而制人,在宠物抗性和修炼普遍不高的今天,先出手的攻宠占有绝对性的优势,可以比对面多出手一次。没有生存的攻宠,在pk中竞速失败的话,很可能没出手就挂了,这对战局的影响是很大的。
速攻宠核心技能是高敏捷,前期可以保证四力一敏加点,后期根据情况再补足属性。加点不能绝对,根据服务器主流加点情况而定,pk时比大部分宠物速度快就可以了。当然一味的比拼速度就会导致恶性竞速,从一敏到两敏,甚至三敏加点都有出现。如何在敏捷,力量点数分配上追求平衡,各位自己斟酌。
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