魔兽世界6.0惩戒骑士技能机制改变说明
2014-10-22 16:26:59 责任编辑: 来源:17173
圣盾术
重要:无敌可以解除一切负面效果,DEBUFF,控制技能,缴械。包括德鲁伊的吹风。
之前一直存在但是容易被忽视的机制和细节
驱邪术
1,是一个物理技能,不能在自己保护时使用。
2,驱邪术为法术判定,法术命中。可以打在保护上,无法打在暗影斗篷上。
神圣风暴
1,神圣风暴为一个近战技能,8码射程,最终审判BUFF强化后为16码,依旧是一个近战技能。
2,神圣风暴为物理技能,物理判定,近战命中,法术伤害。
3,重要:可以被招架,可以被闪避。
4,重要:最终审判buff与神圣十字军buff为乘数叠加,最终审判增加100%神圣风暴伤害,神圣十字军增加50%神圣风暴伤害。二者同时存在,神圣风暴伤害为初始伤害的300%(即195%武器伤害)。
保护之手
1,重要:保护之手可以解除一切物理控制效果(例如,致盲,破胆怒吼,窒息,风暴之锤)和缴械效果。
2,保护之手期间不能使用的技能:最终审判,神圣风暴,十字军打击,审判,驱邪术,正义之锤。
制裁之锤/ 制裁之拳
1,制裁为法术技能,法术判定,不会被招架或者闪避,但是可以被暗影斗篷和反魔法盾等免疫。
2,制裁不需要面对目标。
审判
1,审判不需要面对目标。
2,重要:审判为一个特殊的近战物理技能,可以命中暗影斗篷,剑在人在。不会被招架或闪避。
3,重要:审判为一个近战技能,当没有目标施放时会自动寻找最近的目标。
圣印
1,重要:审判只能带出真理圣印。
2,重要:神圣风暴只能带出正义圣印。
3,重要:公正圣印的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:与罪孽如山雕文不叠加。
4,正义圣印的8码为自身周围8码而非目标周围8码。
5,切换圣印的GCD为1秒。
6,洞察圣印的回复生命效果可以暴击/溅射,但是受到致死效果影响。
7,重要:洞察圣印技能说明有误,并非一定几率为自己恢复生命值,而是有且仅有以下技能一定会为自己恢复生命值。数值受到攻强影响。
盲目之光
盲目之光为法术技能,对保护之手有效,对反魔法盾及暗影斗篷无效。
责难
责难为物理判定,无法打断保护下的读条。
其他
奥术洪流
奥术洪流为法术判定,可以打断保护下的读条。
重要:法网和强化审判的加速效果为数字叠加,移动速度为165%。正义追击和圣光之速同理。
重要:神圣十字军和神圣意志同时存在时,使用神圣风暴会优先消耗神圣十字军buff。
战斗中切换武器GCD为1.5秒,重置平砍,且该GCD不受急速减少。
重要:罪孽如山的移动减少效果为数字减少。例如目标移动速度为120%,减少50%之后为70%移动速度,而非60%。重要:目前存在bug,移动减少时,目标人物属性面板上的移动速度数值不会有变化重要:与公正圣印不叠加重要:目前存在bug,从debuff开始到减速生效存在延时,大约持续时间为1秒多一点,因此该雕文作用不大。
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