我是死神评测:死神改编卡牌手游斩魄刀或为亮点
2014-10-29 10:07:02 责任编辑:刘清风 来源:前瞻网
《我是死神》采用卡牌玩法,现在卡牌手游都喜欢用2D的表现形式,在战斗处理上基本上就是双方的卡牌你来我往,完全没有什么新意。而在本作中中,大家进入关卡后,如同进入了一座立体的城镇迷宫,人物不再是贴片式的静态动作,敌方NPC也不再是如同误入片场式的飘入,而变成了一种类似ARPG似得行进触碰,即玩家人物将在较为立体的城镇迷宫内自行移动,当触碰到“地雷”时,跳转进入战斗!
小编在整个《我是死神》的游戏中,最喜欢的除了画面就是音效了,将剧情和关卡音效结合起来,是的关卡场景因为音乐变得细腻,《我是死神》音效团队重新打乱复制了《死神》动漫中的部分经典背景音乐,将其放置在游戏的各个场景系统中。因此无论是和平模式下的关卡移动,还是对阵模式下的捉对厮杀,都能较为完整的烘托出现场气氛,让人可以直接用耳观看。
《我是死神》的其他方面,倒是颇为忠诚于卡牌游戏的一贯风格,合成,溶卡,征募作战伙伴等等,无不是传统做法的延续和扩展。在此举例斩魄刀炼化,其实可以视作为典型的战斗小伙伴、宠物宝宝养成系统。目前《死神》漫画已经进入了最终章,故事剧情也到了末尾阶段,相信过不了多久它跟《火影忍者》一样即将迎来完结,没有了每周等待更番你的生活中是不是缺了点什么呢?想再次体验《死神》中的激情战斗,不妨来《我是死神》与护庭十三队重燃激情。
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细)
蒋金成:预见2026:《2026年NAND Flash存储行业全景图谱》
半导体存储是当前存储市场的绝对主流,主要包括DRAM...[详细]
- 前瞻产业研究院:【IPO行业分布解读】半导体10家吸金815.52亿元 96家属战略性新兴产业
- 前瞻产业研究院:【IPO发行费用全景】8月17家募资219.86亿元 1-8月102家新股中介费用合计80.16亿元
- 前瞻产业研究院:【IPO中介机构排名】2026年1-8月1国泰海通16单居首 中金公司承销保荐第一
- 前瞻产业研究院:【IPO排队企业全景】在审415家、北交所占比过半(2026年8月底)
- 前瞻产业研究院:【9月8日IPO观察早报】今日沈鼓集团申购 昨日傲拓科技过会+2只新股上市
- 前瞻产业研究院:【9月7日IPO审核结果速报】昨日傲拓科技科创板首发过会
- 前瞻产业研究院:【今日IPO观察日报】今日(9月7日周一)2只新股上市、1家企业上会
- 前瞻产业研究院:【第36周-IPO注册批文进度】上周总结:注册生效1家、提交注册1家、终止注册1家
- 前瞻产业研究院:【本周IPO上会预告,第37周】2家企业上会 科创板、北交所各1家






网友评论
0评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。