《仙剑奇侠传》手游版评测:仙剑角色大杂烩
2014-08-29 17:00:05 责任编辑:刘清风 来源:口袋巴士

《仙剑奇侠传》手游版评测:仙剑角色大杂烩
经典的卡牌结构 TAB战斗元素
《仙剑奇侠传》手游版采用了业界内依然非常成熟的回合制卡牌战斗系统,出手顺序遵循卡牌的数值进行排列,颇有点TAB系统的影子。但是玩家无法直接影响战斗过程,完全依靠战前编组来凸显策略性,这与同类游戏并没有多少不同之处,作为必杀技存在的召唤系统在战斗中也没有特别抢眼的表现,这些都很难让它与玩家心目中的仙剑相比。
角色育成也只能称为中规中矩,与单纯的合成升级略有不同的是游戏中还加入了角色升华内容,以提升成长率的方法间接影响卡牌的属性,也就是说玩家如果想要培养一张超强人物卡就需要在初期先提升成长值,用以达到最高的成长效率,这一套下来玩家消耗的心力可谓难以估算。
总结:
《仙剑奇侠传》对于厂商来说可谓是把双刃剑:一方面它拥有超强的人气,只需放出名头就能引得万佛来朝;而另一方面,由于每个玩家心中都有属于自己的仙剑情节,如果只是草草制作了事反而会引起玩家的反感,引来如潮恶评。属于小编的仙剑早已结束在尘封中的某一块硬盘之上,心中只剩下这一句:既不回头 何必不忘。
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