《手游瞎扯蛋》第二期:世间万物 皆可卡牌——毁原创手游大盘点
2014-07-17 14:01:10 责任编辑:王途鹏 来源:18touch
仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的电脑游戏,“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。当然,虽然该系列的作品已经也是出了不少了,但是玩家心目中,唯有最初版本的那个李逍遥才是心中永恒的经典。如今,腾讯拿下《仙剑奇侠传》的手游制作权,当大家还都在好奇,腾讯会制作出怎样的游戏作品的时候。近日,腾讯首次曝光了《仙剑奇侠传》手游版的细节。不过并未公布游戏的类型,只提到游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等要素。哈哈,当玩家是啥子么。。。这界面设定,妥妥的回合制卡牌没跑了,如果不是,直播吃翔!!果不其然,这一次腾讯在毁原创的道路上,没有让大家失望。
扯个蛋:这个真心比电视剧还不能忍啊,话说为什么大家都要做卡牌呢?(因为卡牌好赚钱啦~)
面对如此多的毁原创的卡牌手游,想必很多老玩家倍感痛心疾首,但是我们不妨回过头来思考一番,为何如此多的经典原创游戏到了手机平台上就只能以卡牌手游的方式落地了呢?其实其中缘由不难道出,在当下手机游戏蓬勃发展的背后,厂商们看重的手机游戏的高消费人群的消费能力,加上世面上消费模式相对稳定且开发周期投资也相对较少的卡牌游戏便成了众厂商手里的香饽饽。更有业内人士称,做一款卡牌游戏的费用远比上宣传费用,只要导入一定用户,捞一笔走人就是稳赚不赔,这样坑用户的做法形同杀鸡取卵,只会让整个国产游戏的路越走越窄,希望各路游戏厂商能重新好好思考下。
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