《英雄传说》评测:融入多种dnf元素技能炫丽
2014-07-09 15:09:06 责任编辑:刘清风 来源:前瞻网
战斗场面
总体上而言该游戏的技能表现力并不是特别出色,打斗起来的效果也是如此,和时空猎人有些类似,游戏的技能用起来看似很华丽,实则比较混乱,做的没有王者之剑那么精细。虽然该游戏也将强控、浮空、击退、霸体等格斗元素带入到了技能当中,但实际在游戏过程中基本是对着怪啪啪啪一通乱放,哪怕是pk,实力对等的情况下谁先出手啪啪啪一阵乱放,基本就是谁赢了。主要该游戏的技能判定范围太大了,仿佛就没有Y轴这个定义一般,更何况每个角色还自带一个全屏无差别攻击技,正所谓大招一出,群雄伏诛!不过该技能第一次释放免费,之后就需要花费蓝钻了。如果你是一个手残+格斗小白玩家,那么正好,你找到自己的福音了。打不过怪怎么办,全屏大招拯救您,哪里打不过点哪里,妈妈再也不用担心我又被哥布林欺负了。

抛开那个花钱技不谈,该游戏的技能还是有一定的可取之处。游戏中的技能分为几个等阶,每阶的技能会有不同的功能或者特别效果,但是角色升级技能需要花费SP点数,虽然一共只有4个技能,但是也只能选择其中的一部分升到三阶,这也就导致了哪怕是同一个职业,也会出现一些特别的分支。从玩法上来说也将会更加丰富。

该作目前还在进行终极封测,游戏的战斗音效也没有具现,目前哪怕是在战斗也只能听到副本的背景音乐,希望这些问题在游戏进行公测的时候能够得到解决,同时加入一些自己的特色,新酒新瓶一起上岂不更好。
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