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邀请演讲根据IT桔子统计,以"AR增强现实"为关键词搜索,从2015年开始,增强现实行业投融资开始爆发,增强现实风口正式确立,资本迅速涌入。2017年,增强现实行业的投融资事件数量达到70起,投融资金额达到69.93亿元;2018年,增强现实行业的投融资事件数量为28起,投融资金额为32.60亿元。2019年上半年,增强现实行业的投融资事件数量为13起,投融资金额为26.87亿元。
值的注意的是,近年来增强现实行业投融资事件平均金额走势总体向上,说明行业投融资进入后半场,独角兽企业开始出现,行业竞争层次分化明显;2018年,增强现实行业投融资事件平均金额为1.16亿元/起,2019年上半年进一步上升至2.07亿元/起。
根据IT桔子统计,从增强现实行业投融资事件轮次分布上来看,2018年,金额及数量主要集中在A轮及以后。2018年,增强现实行业种子轮融资金额为0.4875亿元,事件数量为1起;天使轮融资金额为2亿元,事件数量为2起。
据前瞻预测,AR产品作为具有随身计算功能的屏幕,能够基于现实提供多种服务,成为手机等屏幕的替代品。随着产品的增多及内容的丰富,增强现实保持高速发展状态,预计到2024年,市场规模(包含硬件、软件、衍生品等规模)将达到2435亿元。
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从教育行业的视角来看增强现实,以点,线,面,体4个维度看行业风口。
1.教育行业的属性,还有教育行业的整体规模。
学前教育是中国教育体制内增长最快速的一个教育板块。基于政策红利,人口红利的双驱动。
2.学前教育的学生都是3~6岁的儿童。对于这个阶段的学生来说虚拟现实和增强现实,在教育的方法和教育创新上,这是一个非常好的趋势。
3.更易于做出很好的产品受众人群推广幅度,面积维度都会很大。借助互联网的优势,可以深度的挖掘每一个家庭的潜在需求。
4.对于某一些领域能够帮助实现教育资源的扁平化。能够令到中西部的差距逐步的缩小。在教培服务体系上能够凸显出优势。
5.用户的专业性,便捷性,体验性,都会得到一个全面的提升和发展。

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