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    刘建勋 刘建勋 的回答 2019-05-13 08:57

    你好,欢迎提问,希望以下回答可以帮助到你

    2018年12月,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。2018年中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元 同比增长15.4%。

    图表1:2012-2018年中国游戏销售收入及增长(单位:亿元,%)

    从各细分领域里,移动游戏依然占据了市场的大部分份额,销售量为1339.6亿元,份额达到了62.5%;昔日曾占据中国游戏大半江山的网络客户端游戏市场份额不足30%,实际销售量619.6亿;网页游戏份额持续大幅度下滑,以126.5亿的市场销售量占据5.9%。核心玩家较为集中的家用主机游戏、单机游戏份额不足1%。

    图表2:2018年中国游戏细分市场占比(单位:%)

    在游戏市场主体方面,中国游戏上市企业数量为199家,其中A股上市151家、港股上市企业33家、美股上市企业15家、新三板挂牌企业142家。游戏企业“二八效应”依然突出,在2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发的产品合计收入占比达44%,这两家企业发行的产品收入占比达到了80.6%,其中腾讯占比为65.2%。同时,2018年游戏产业从业者数量达到了145万人,平均月薪收入超过11000元,游戏产业人才需求规模预计约为44.1万人。

    图表3:2018年新发游戏收入前50中各发行商占比(单位:%)

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