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教你如何打魔兽世界悬槌堡 悬槌堡治疗详细通关攻略

 2014-12-25 11:04:51 责任编辑:王同龙 来源:前瞻网 作者:吾语

技能处理:

P1

压制力场:15秒一次点名一个远程职业,在他脚下打一个圈,沉默站在里面的人并造成到伤害。不点织雾所以不要和远程一起站更不要滚进去了。

溢流能量:随机地点落下炸弹,如果有玩家接住会对他造成1.5m伤害,否则AOE全团。它不吃任何的减免效果所以不要妄想散魔吃。从第二个p1开始需要由吃盾的玩家来接炸弹降低团血压力。

魔能散射:奥术:30秒一次对坦技能,坦克会往预定路线移动所以不要站在路径上送死。

以下三个技能均为约90秒一次,按照阅读顺序约每30秒一个。

魔能散射:火焰:点名所有玩家的DOT伤害,10秒持续时间结束的时候会造成5码AOE伤害,所以快结束时请5码以上分散。如果有余力可以插清创生血雕文第一时间驱散自己。但是不要乱还魂。

魔能散射:冰霜:对所有玩家造成一次性伤害,并减速冰球附近玩家,距离越远减速效果越低。在炸弹时开启躯不坏就可以覆盖到它了。

魔能散射:暗影:对所有玩家施加一个治疗吸收效果,与马尔考罗克理由相同我认为各治疗大招中无差别刷血的还魂是最适合用来应对它的技能。第二次还魂会在暗影释放后5秒左右冷却完毕。

P2

废灵壁垒:BOSS身上的吸收魔法伤害的盾,保持这个效果的时候BOSS造成伤害会越来越高,所以不要妄想绕开它用菜刀队过BOSS。

充能:盾破之后BOSS会跑到中场跪下充能20秒,快破的时候远离中场,BOSS跑过来时也会击飞之前站在里面的玩家,不要跑回去。

腐蚀能量:BOSS充能时需要一名玩家(通常是远程DPS)占到中场圈里面和他一起充能,BOSS充能结束时这个人也会获得一个魔法吸收盾,盾量由时间决定最高15m(算下来至少可以吃9次,吃一次满盾就不需要再吃了甚至他的血都可以不需要看。)。站到圈里会受到不能被减免的持续伤害,需要一个治疗专门加他的血。一旦有一个人站进去,那么此次充能就只能由他来完成其他人即使进去也吃不到,所以最好随时远离中场。

不稳定的畸体:充能期间每8秒召唤一波小怪,总共3波,需要拉到压制立场里面击杀,否则会给团血造成非常大的压力。坦克拉进立场之后蛮牛冲晕住,之前不要乱晕,被小怪打找小怪坦不要乱跑。

元首马尔高克

推荐手法策略:龙/鹤

推荐天赋:散魔功(如果你们A小怪这是一个强力减伤,在P4场面混乱的时候也可以让你坚挺6秒)

一句话攻略:永远不要背对地雷,跟好BOSS,出啥躲啥。

技能处理:

我要吐槽一下为什么我的鹤式亮相战会是最终BOSS啊。。 这个BOSS确实很适合鹤式的发挥,几乎没有需要指向性关注的掉血,站位集中,即使你不想/不会使用鹤式也请站到近战位加血,这会让战斗变的很简单。

元首的战斗好像阶段很多技能很多,其实都是固定的技能配上不同的强化。所以与我们无关的技能就省略了。

第一阶段

奥术愤怒:点名一个4秒效果,结束时造成伤害跳转到最近的目标身上并缩小跳转距离,通常来说会传给远程组来负责吃伤害,5层以上才比较容易拉开距离消除它,如果吃到5层以上的debuf开启散魔远离团队。

毁灭共鸣:地雷,踩到全团AOEEEEEE,因为后面阶段有各种的强制位移技能,永远不要背对地雷, 踩到的拖出去切丁丁! 每次点名远程组会移动位置,鹤式如果要用雕像加远程组的血请注意调整位置。

奥术畸兽:每40秒左右召唤一次,在场期间会造成全团光环伤害,每次小怪都可以释放一次爆裂请从近战组面对远程组释放。鹤式预留四破,真气酒四破,蓝量充足时使用闪电四破爆发。龙式雷光茶增加覆盖率留预留四气振魂,真气酒振魂。

混沌标记:BOSS对坦克释放的技能效果结束后会AOE附近队友,坦克会负责处理这个效果,我们保证贴紧BOSS即可。注意听指挥如果坦克没处理好注意远离。

奥能新星:法术效果与光晕近似,快速穿过它。

阶段转换

有2名玩家会被小怪锁定受到小范围AOE伤害,远离团队。驱散队友的减速debuff。出现的不稳定的畸体会有坦克拉住或者由酒仙风筝,杀死会造成全团aoe, 如果拉住则由一个dps缓慢击杀。

第二阶段

奥术愤怒:偏移:会限制被debuff影响人的活动范围,策略还是类似,被点名时你会看到你的活动范围大小。

位移的奥术畸兽:死亡时有击退效果,不要背对地雷。

奥能新星:偏移:被推开时马上滚回去或者魂体传送回去,否则会被一直往外推一直受到伤害。

第三阶段

混沌标记:强固:被点名的坦克会被定身,一般来说会跑出去吃,如果坦克失误注意远离。

奥能新星:强固:现在每8秒释放一次,频率提高注意加大治疗。

第四阶段

混沌标记:复制:除了造成普通效果,会飞出来8个球,碰到会造成伤害。

企查猫

奥能新星:复制:光晕击中人时造成附近AOE伤害,分散站位。

总结:

副本能否通关关键在于各位玩家的操作与装备以及团队的配合,站位打法之类的反而次之。很可能不同的团队有不同的打法,所以别人的打法可以借鉴,但是由于配置或者人员的不同很可能打不出应有的效果,所以最好还是使用自己团队习惯的打法。

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