lol官方红帖:S5赛季新版地图改进中 季前赛不会更新符文天赋
2014-11-19 12:01:42 责任编辑: 来源:前瞻网
IronStylus还说出了他心目中认为外观最糟糕的几个英雄:
“很难说。但是我们确实有一个计划名单,但是那并不是从最糟糕到最不糟糕排序的。我们还会改动一些可以看到其中机遇的英雄。
下面只是我个人的一个排名:
塔里克,莫甘娜和瑞兹,我认为是前三糟糕的。
然后是,波比,卡萨丁和蒙多医生。
这个列表还有很长,科加斯,莫德凯撒和凯特琳都有。”
讨论舞蹈家英雄的设计
在论坛上,Meddler谈到了一个玩家自己设计的主题背景与舞蹈有关的英雄,并且借此机会距离说明英雄的设计过程:
“如果我们想要设计一个舞蹈家英雄,那么可能是因为我们觉得这个英雄能够让我们:
*从各种各样的方面提供新的游戏性(新的技能可供玩家掌握,能够在游戏中带来其它英雄不具有的东西,而且对于团队的战术安排可以产生影响)
*能够带来一个游戏中未曾涉及的故事或者英雄特征
*提供一个独特的视觉外观,特别是在人物轮廓方面
*在以上所有方面都比我们同时间考虑的其它角色要优秀(比如我们如果想制作一个新的刺客英雄,那么我们就要保证这个舞蹈家英雄的想法比其它已有的刺客想法要好)。舞蹈家是我们偶尔会谈到的一个想法,目前为止在我们考虑这类英雄的时候没发现比其它的角色强在哪里。
深入的说一下第一点
以舞蹈家作为原型通常要涉及到身体的控制——敏捷性,训练有素,高机动性,优雅和能量等。
因此我觉得刺客型英雄或者敏捷的战士会是最适合这种描述的,因为这类英雄的动作和概念与我们期待中舞蹈家比较相似。
这样的风格也可能适合一个辅助英雄,娑娜就是一个‘用音乐激励队友’的存在。
也可能加入一些意想不到的东西,然后把ta做成一个法师(一个仪式型的法师,施法时间要很长,跳舞可以当成是引导动作为ta提供魔法力量)
无论你选择哪种角色,我都倾向于这是一个有组合技能的英雄(近战远程无所谓),可以连接自己的舞蹈动作,根据初始或者结尾的技能不同提供各异的效果。不过这样的思路很荣誉使其变成一个过分复杂的英雄。所以可能需要一些回旋的余地,或者在这个概念希望不大的情况下直接将其抹杀。”
以上他所说的内容,都是在假设的前提下。
死亡回放功能比较麻烦
ZenonTheStoic在论坛上回答了大家关于死亡回放系统的问题,表示虽然设计团队目前正在关于这方面,但是季前赛中想要改动还是比较棘手的:
“首先,我非常同意。从设计师的角度来看,游戏中没有任何的系统比死亡回放让我们感觉更棘手了。不仅仅是因为它的问题很多难以修复(你们看到的一部分bug其实是在我们尝试修复其它bug的过程中引入的),而且我们浪费了很多机会在这个功能上面。你死亡的时候应该可以知道自己下次应该如何表现得更好一些,但是我们目前并没有做到。
不过,之前我曾经看过很多次‘拳头公司应该在S5重做这个功能’的帖子,这种想法很有问题,让我们看一下为什么。
每年的季前赛当中都会有大量的改动,需要游戏设计师,音效工程师,视觉美术师,模型师,概念设计师,动作设计师等等共同完成。这种广泛的类别让我们的资源变得单薄。所以大家说‘你们也可以同时做其它的事情’与我们所做的刚刚相反。我们应该完全整修死亡回放功能,但是无法在季前赛当中进行改动。这样不仅仅会让设计师们很丧气,而且还要冒着S5赛季制作效果不佳的风险,真的没法接受这样的事情。
简单的说:我们肯定会重做死亡回放系统的。不过会在我们有时间的时候再去做,而不是在如今本来资源就很紧张的情况下。”
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细)
网友评论
0评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。