lol英雄联盟开发者博客:亡灵勇士重做新版塞恩 归来的亡灵主宰
2014-10-02 16:01:51 责任编辑:王途鹏 来源:多玩游戏
游戏性
老版本赛恩最为重要的是,他的技能过于混杂没有一个特别清晰的概念。他的某些技能需要普通攻击,而还有一些需要依靠于法术强度,甚至还有些人把他当作坦克使用。也就是说,无论是如何去使用赛恩,最终他身上都有一些技能和属性你无法主动利用上。除此以外,他的技能中基本上没有什么有趣的交互性:赛恩有一个固定的游戏模式而且一个非指向性技能都没有,而且他的技能没有给予玩家太多的机会表达出自己的技术以及娴熟的操作。基本上,当我们刚开始聚集在一起制作赛恩的时候,我们就发现基本上需要从零开始,因为他几乎没有技能——除了W和被动的生命成长之外——具有任何的吸引力和稳定性。
所以,我们认为他应该是一个笨重的,无人可挡的亡灵勇士,但是从设计的角度这意味着什么呢?首先,他虽然笨重但是不屈不挠,一个勇往直前的死尸,需要无数的冲击才能将其击倒。这样我们就有了一个基本的设计概念:新版的赛恩应当是一个坦克,虽然笨重,但是从技能和攻击中可以展现出他的强大之处,但是赛恩还需要有能力通过智商戏耍对手。举个例子,Q技能-湮灭粉碎有一个非常明显而且巨大的前摇,告诉赛恩的对手他将要挥动自己的巨斧了。光是这一点就为赛恩提供了非常强大的区域控制能力,但是他也可以提前挥动自己的巨斧,也就是说敌人谨慎掌握赛恩的攻击时间,并且判断他什么时候会进行攻击。W技能-灵魂熔炉,是赛恩在这次更新当中唯一留下来的主动技能,也有一个相似的心理暗示:开启护盾可以让对手知道你打算进行攻击了,但是他们无法知道你何时会以及是否可能引爆这个护盾。对于技能如何使用,以及如何利用你技能所造成的威胁,这是你和你的对手需要把握的技巧。另外,由于具有如此强大的范围技能,赛恩在团战的腹地处有着非常出色的表现,他不仅仅可以对多个目标造成伤害,而且还可以凭借自己的大斧子吓退对手的刺客英雄。
接下来,我们希望强调赛恩是一个无人可挡的亡灵主宰。我们将这个想法融入到了他的被动技能当中,让他有机会在死亡之后变得暴怒,然后继续对敌人进行砍杀,这就像他在最新的背景故事中所做的一样。同样的主题概念,我们还应用到了赛恩的大招-无畏冲锋上面,这是一个范围超级远的技能,可以将一个笨重的亡灵变成一个可怕的人肉炸弹。但是在这里面,依然有所权衡:赛恩在这个过程中很难以被驾驭,在很大程度上都是淹着直线冲锋的,所以这要求赛恩的玩家选取一些比较机智的地点并且找到最佳的使用时机确保自己可以冲锋到一个毫无防备的敌军当中。在我们的内部测试中,看到赛恩传送到对手身后然后使用大招至直捣黄龙是一个非常可怕的事情,而且我们已经等不及看看各位是如何将他的“无尽杀戮”发挥出最大杀伤力的了。
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