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魔兽世界6.0熊德天赋与手法教学:卖萌也有实力

 2014-11-27 17:17:05 责任编辑: 来源:17173 作者:andyice_77

第四行天赋推荐:丛林之魂

第五行天赋:控制天赋

这一行中的天赋其实蛮有趣的,夺魂咆哮会使身边的敌人瘫痪3秒,但伤害可破;乌索尔旋风会减速目标且当目标试图离开乌索尔旋风所在的区域时会将其拉回该区域; 蛮力猛击相当于QS的制裁。这一行天赋的选择完全依照BOSS战斗的要求来点,没有什么固定的,需要哪个点哪个。

第六行天赋:团队辅助性技能

这一行天赋在SoO年代基本上属于前期点野心,后期点自然的守护。满暴击高复仇能打出高伤害的熊坦开启自然守护后的抬血能力真的很强大,当然野心带来的被动6%收益也是蛮客观的,开启野心带来的野心宁静甚至感觉比神牧血歌奶萨奶潮更给力。但这个版本,熊坦删除的宁静,自然的守护被砍,使得塞纳留斯的梦境天赋有了一席之地。首先,野心的超长CD在副本中作用并不大,如果你不开启野心,那么这一行天赋基本等于没点,自然的守护被砍,加上坚毅(新版复仇)无法提供高伤害后,自然的守护造成的团队治疗少之又少。当然相比这两个天赋,塞梦天赋也不是很客观。你触发塞梦后的瞬发治疗之触并没有很高的治疗量,其收益感觉还主要体现在裂伤的暴击提高10%上面。

这一行天赋我一直在换,5H本中大多数点的塞梦,打挑战大多数点了自然的守护,有点很不明朗的感觉。Sejta目前点的自然的守护,Dexie点的塞梦。当然置顶帖中蜜大推荐的野心。所以这一行天赋有待长时间副本战斗的考量。

第七行天赋:核心天赋——减伤

第七行天赋的出现基本上直接影响了我们其他天赋的选择。首先我们看一下这三个新天赋。

艾露恩的卫士:使你的野蛮防御躲闪提高100%,持续3s,并且会根据躲闪情况缩短野蛮防御的充能时间——熊坦自身独有减伤加强。

粉碎:消耗3层割伤造成伤害,并且使你受到的伤害降低15%。持续12s——熊坦被动减伤的加强。

鬃毛倒竖:使你受到的伤害降低40%,持续3s,1minCD——熊坦手动减伤的加强。

乍一看这一行天赋,感觉三个天赋基本上三足鼎立。但仔细想一下你会发现,这一行几乎没有其他选择,只有粉碎。

没错,只有粉碎。

首先,野蛮防御这种看脸的技能本来就是RP党的可行,其减伤的不确定性导致这个技能实在有点不太乐观。尤其在目前尝试了一个CD后发现,野蛮防御的躲闪效果似乎很低,没有技能说明中的那么高。并且由于野蛮防御充能时间的增长和持续时间的降低,导致我们并不能如上个版本一样覆盖野蛮防御,故而这行天赋的卫士简直就是来卖萌的。也许在某些BOSS战中能有一席之地,但目前我没看出来。

第二,鬃毛天赋看似很美好,正好弥补了我们失去了乌索克之力,树皮CD延长后的空缺。但我们需要注意的是,持续3秒的40%减伤并不能给我们带来太大的收益。由于这个版本熊坦厚皮的消失,导致我们在无任何BUFF情况下的自身被动减伤成为几大坦克中最差的一个。当你没有鬃毛的时候,你在BOSS面前将脆如纸。

相反,粉碎虽然会消耗我们的3层割伤,但会给予我们一个12秒15%的被动减伤效果。很好的弥补了我们被动减伤低的劣势。如果你还在纠结为什么WST的被动减伤能够达到50%而熊坦只有35%的时候,请把这行天赋的15%算进去。因为我们是可以保证这个BUFF覆盖的。

手动减伤固然很好,可以让我们主动面对某些技能。但是相比我们这个版本的劣势而言,还是选择15%的被动减伤为好。故而这行天赋推荐粉碎,并且强调的是几乎没什么可争辩性。也许鬃毛在某些BOSS中会发挥奇效,但有待考量。

所以,熊坦的一个半标准化的天赋选择应该是:

野性冲锋-看自己-台风-丛林之魂-看BOSS-塞纳留斯的梦境/自然的守护-粉碎。

雕文方面和上个版本几乎变化不大,对熊坦有利的大雕文少之又少。复生雕文能够配合塞梦让你死亡的战友瞬间满血复活,而我们不需要站起来;重殴雕文能够少量提升DPS,但重殴在这个版本的输出中再次被降低,导致DPS的提升有限;群奔雕文能够给团队带来飞一般的感觉;精灵沉默可以多一个远程的打断。需要哪个来哪个吧。

的吸收护盾,用于吸收我们的下次平砍伤害。吸收效果为第一次伤害×精通的百分比。如果此次精通盾造成了吸收效果,则第二次平砍不能获得精通盾。即每2次平砍获得平砍伤害×精通百分比的吸收。也就是说,精通的存在让我们的理论血量变得更高。并且,精通约等于2:1增加攻击强度。

敏捷:每点敏捷能1:1增加我们的攻击强度。

急速:急速能够影响我们的平砍速度,并且能够降低我们的GCD,而GCD的降低能够让我们更快的打出想要的技能,比如3层割伤后的粉碎等。

溅射:每次造成伤害后有一定几率复制该次伤害,而复制伤害能够触发更多的巨熊之力使得我们的血量进一步提升。

暴击:获得更多的怒气。

全能:被动的降低我们受到的伤害,并提升我们的伤害。

企查猫

个人建议:无论何时,熊坦在副本中,绿甲的收益是第一位的,它能够带来被动的护甲减伤。由于厚皮的原因,我们需要很高的护甲加成而使得我们变得脸面对BOSS时不那么脆。其次是精通,精通的收益目前没能通过各种监视来观测,如有数据帝请指出。但这个护盾确实存在,通过死亡记录来查询,我们每2次伤害之间确实获得了一个吸收效果。由于宝石和附魔的变化,使得我们在副本中无法有效的堆砌敏捷,故而不讨论。急速与溅射的比较个人感觉是这样的。装等前期我们需要一定的急速,由于急速降低我们的GCD,而割伤和痛击没有CD,使得我们降低GCD,堆砌急速成为快速打出3层割伤并覆盖粉碎的唯一途径。尤其是我们没有粉碎覆盖的时候非常脆,使得覆盖粉碎成为了熊坦这个版本中单体拉怪的第一要务。而前期溅射的收益略低,主要原因是我们的溅射无法堆砌到很高,使得我们的巨熊之力无法叠到一个很客观的数字,而选择溅射后,我们的其他属性,尤其是第二或者第三属性将会降低,导致我们的输出循环或者技能覆盖会发生变化。故而前期为了粉碎的覆盖,我们应一定程度的放弃溅射。关于主页上写的要求10%的溅射我真不知道是如何得出的结论。10%的溅射相当于600多点有效绿字。当我们选择了600多点有效绿字的时候,该如何堆砌其他属性呢?至于暴击,暴击在这个版本原始狂怒的Nerf后显得不那么重要,并且我们覆盖野蛮防御已经不是第一要务,怒气的无畏消耗会变得更少,而且无论是从伤害的角度还是自疗(狂暴回复)出发,暴击都不是一个很友好的绿字属性。至于全能,2:1的降低我们的伤害,而不是增加攻强或者护甲,来的真的不是很划算。

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