免费注册 | 登录 | 2025年9月29日

魔兽世界2014万圣节联盟糖果位置 6.0一键宏制作技巧

 2014-10-21 10:10:18 责任编辑:王途鹏 来源:前瞻网 作者:王凌鲲

6.0版本一键宏制作技巧

魔兽世界6.0宏发生了部分的改变,有些职业的技能比过去少了很多,而一些无脑伸手拿宏的玩家又不会自己修改语句,自然会导致一键宏不能用。

为了解放我们的双手(鄙视某些卖宏行为),发个简单的6.0可用的一键宏制作方法,很多职业都可以通用

魔兽世界6.0宏基本语句

#showtooltip

/castsequence reset=n XX,XXX,XX......

/cast XXX

/startattack

下面是魔兽世界6.0宏每一行的详解

第一行是图标句,#showtooltip显示的是问号,后面轮到哪个技能就显示哪个技能的图标,如果在语句后加入技能名字,则显示该技能图标,如#showtooltip 嗜血,就显示的是嗜血的图标

第二行是技能循环,目前技能简化以后很多职业的主要技能只有2-3个,如熊D一般就是割伤、裂伤、痛击,而重殴与减伤相关,一般是单独拉出来放

reset=n就是n秒内重启循环的意思,XX,XXX,XX......是中间填充的技能

魔兽世界6.0宏这句话适用于一个长CD技能中间填充几个短CD技能的使用,如狂暴战2个嗜血间填充2个狂风打击就可以写成/castsequence reset=4 嗜血,狂风打击,狂风打击,这个语句由于急速影响,对于每个人都不一样,填充的技能越多偏差越大,需要自行木桩测试,找到最适合的重启时间和技能填充循环

注:reset=n 这段需调试一个最适合自己的时间段,时间太短的话语句没有执行完就会由于不断抽筋的按键进入下个循环,时间太长就可能卡魔兽世界6.0宏,尤其对于使用能量的职业如猫 D、武僧、盗贼更要考虑能量的回复,因此循环的填充会更多,重启时间内卡宏的几率更高。但是也有一种极端的做法,短重启时间内按优先级安排技能,可以做到排前面的长CD技能好了就放出,但技能数量不能太多

第三行是施放触发或者CD好了就用的技能,优先级略低于第二行已经进入技能延迟序列的技能,但进本上是好了就放,如熊D的裂伤可以写成/cast 裂伤,即裂伤好了或者触发了等前一个技能放完就放。

注:第三行这样的语句可以多句存在一个宏中,如爆发宏中吃药/开爆发技能等使用

第四行是开始攻击,即自动攻击开始

例子,狂暴战的魔兽世界6.0宏一键输出宏,暴击52%,急速影响嗜血4.59秒CD,为了使循环更稳定点了狂风打击减25怒天赋

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=4 嗜血,狂风打击,狂风打击

/cast 怒击

/startattack

魔兽世界6.0宏狂暴战一键宏解释:使用嗜血图标监视嗜血技能的冷却

2个嗜血之间填充2个狂风打击,高爆支持下嗜血的爆率高达80%,几乎每次使用嗜血都能触发激怒,加上平砍每次都能获得40以上的怒气用来施放2次狂风打击和一次怒击

4秒重启是对应4.59秒一次嗜血,也就是缺怒卡了狂风打击的时候,能在第二个嗜血好之前重启循环第一时间施放嗜血

企查猫

怒击好了就放

放出这个简单的制作方法只是为了抛砖引玉,大家由更好的也可以放出

另:魔兽世界6.0宏不可能打出手打的极端数据,但是适合于体验游戏的懒人,能解放双手,更多的体验技能循环以外的游戏

本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)

已有0人评论 我有话说相关内容阅读

关注前瞻微信

意见反馈

暂无网友的评论

网友评论

0评论

网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。

 

免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细