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《席德梅尔星际战舰》详细评测:玩游戏就跟上学似的

 2015-03-16 15:33:10 责任编辑:张灵苏 来源:威锋

舰队:

本作的任务都是战斗,无论是探索还是扩张还是占领,全部都是通过大大小小的战斗去完成的,星舰就是你的军队了。游戏一开始默认是三艘 SS 级星舰,暂时不知道后期会不会出现其他级别的星舰。星舰的强化花费能源点数,只要点数够就可以随意买买买来升级了。

一般来说以玩家的第一艘战舰为旗舰,在某些只派旗舰出战的任务中需要注意一下。

比较有意思的是,本作之中玩家可以从好几个方面来进行强化星舰,而根据强化方向不同最终我们的飞船的名字也会变化,比入强化速度和火力就会被叫做快速驱逐舰,强化火力和防御力就会成为战斗驱逐舰等。而且每次新造的战舰命名和类型也是随机的,这一点细节还是让人觉得很开心的。

战舰共包括引擎、护盾、护甲、镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机 9 项能力,可以对各项能力分别升级,也可以通过出售来“降级”相当于洗点,从而将资源补充到重点升级的地方。因为游戏里的能力会有详细中文说明,所以这里也不翻译了,大家玩的时候好好阅读一下。

下面说说舰队战斗,相当于大回合制里的小回合制,也就是战斗地图里的回合制,通过走格子来移动,然后选择攻击方式,上面列到的镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机都可以用到战斗中。

宇宙战经常会在太空垃圾带和小行星带中发生,小行星可以成为你的防护地形,不过也会阻挡掉远程炮击的火力。另外鱼雷和战机的运用也使战斗变得非常有策略性,鱼雷威力大、可以不受阻碍攻击敌舰,但是只能预先制导,战机的行动力强悍,攻击力高,但是非常脆弱,这两样都属于重要的战略武器,需要结合战场情况机智地使用。所以尽管本作中任务很多,战斗一场接一场,但玩起来还是相当尽兴的。

战场地图中也有很多有趣的小细节,包括随机行星通道和黑洞,目前发现的是这两个,不知道后面会不会还有更多神奇的元素。随机行星通道就是地图上那些红色、绿色的圆圈,红色表示通道被封闭,绿色表示通道开启,由于小行星的运动,这些通道也发生变化,有时候封闭的通道会打开,有时候则相反。当你需要快速突破小行星带去接近敌人或者靠近目的地的时候,留意一下身边有没有随机开启的通道,会省掉很多跑路的功夫。

黑洞是地图上那些暗紫色的漩涡,当你进入黑洞时会被随机传送到地图上其他的黑洞出口,有些拼运气,但有时候既是冒险也是机会。另外要注意狡猾的敌舰也会利用黑洞“瞬移”到你面前进行攻击。

舰队出击受到的损坏会以红色警示你去修复,另外无论是战斗还是航行,舰队成员都会逐步疲惫,当小人都变红色就表示作战人员已经不能工作了,请在自己的星球上靠岸修整来恢复。

一旦靠岸修整,就会结算本次星际航行中的资源、能源之类,表示玩家这个大回合结束了,接下来是对手的回合。

科技、经济、外交

虽然本作弱化了经营的部分,不过除了星球城市和星球建设之外,还是从宏观上保留有一些粗略的经营成分的,因为占据比例很少所以就放在一起说了。

科技、经济、外交的指令和舰队指令都在主菜单正下方,和星球上的指令是不一样的大家不要搞混了。

本作的科技不用花费回合数等待,有科技点数就能直接提升,都是针对战舰的强化。

经济系统在本作里更像“贸易系统”,玩家在银河大市场中,直接按“低点入、高点出”这样的原则,来用资源兑换代币,代币可以拿来直接去买星球影响力,也可以看准某些资源便宜的时候出售换购。玩过《大航海》系列的同学应该很清楚。

外交方面,本作中显得有点苍白,你可以看到其他势力介绍自己,并一一说明自己目前的势力情况、正在执行的任务,但是不能像《文明》系列那样做出多种外交选择,要么和平共处要么直接开战。当然如果你选择的 AI 对手只有一个,那就直接是对立状态了。

对游戏系统的分析基本就上面这些,这个游戏就像一本教科书,把书都读过一遍它的意思就自然能看出来,也就是你把系统都搞懂了自然就能安心地享受游戏乐趣了。当然游戏里还有很多很多细节的部分,像很多随机任务、星球属性出现的随机建设等等,依旧有深入研究的价值。史诗地图、超难模式也很有挑战度。时间关系,这些就留给大家自己去体会吧。

企查猫

准确地说,本作既有 RPG 的成分,又融入了4X 元素,对于那些不算很熟悉4X 的同学来说(就是席德梅尔开创的文明式4X),这部作品可以当做一次入门典范。比起《文明:超越地球》,《星际战舰》是真真正正走向了太空,当然侧重于战斗(任务)让它的风格发生了改变,不过依旧是经典大作,可重复度高,大师出品不是盖的。Steam 上对这个游戏的评价很两极化,但放在 iOS 平台上,不用怀疑它已经是最好最有标杆作用的科幻策略了,强烈推荐,不玩后悔。

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