2025年游戏版号审批情况简报:发放趋于常态化,广东省第一(组图)
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友谊时光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天润(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族网络(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);凯撒文化(002425.SZ);恺英网络(002517.SZ);三七互娱(002555.SZ);巨人网络(002558.SZ);世纪华通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);宝通科技(300031.SZ);星辉娱乐(300043.SZ);三五互联(300051.SZ);中青宝(300052.SZ);顺网科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆仑万维(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天网络(300494.SZ);盛讯达(300518.SZ);冰川网络(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);电魂网络(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ);姚记科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)。
本文核心数据:中国游戏版号发放情况;中国游戏产业版号省市分布情况;2025年中国游戏产业版号省市热力分布图
游戏版号发放情况:发放趋于常态化
——定义与分类
游戏版号是中国境内游戏出版运营的“通行证”,由国家新闻出版署核发,用于批准游戏合法出版发行和商业运营。版号的申请必须满足政治导向、内容健康、文化品质、技术水平等五大评估维度,并通常分为国产游戏版号和进口游戏版号两大类。
——版号发布情况
2025年上半年国产游戏版号发放量达757个,较2024年同期的628个增长超20%,这一增幅不仅延续了2023年以来版号恢复发放的向好态势,更标志着行业进入量质齐升的发展新阶段。从单月数据看,6月以147个获批量创下上半年峰值,结合1-5月持续攀升的发放节奏,反映出监管部门在审批效率与市场需求间的动态平衡。
版号增长并未伴随审核标准的放宽。2025年新政对游戏内容的价值观导向、文化元素呈现提出更严格要求,防沉迷系统需实现公安联网实名认证与强化人脸识别,适龄提示需明确标识游戏年龄等级。这种严监管与稳供给并行,杜绝游戏低质化产品的泛滥,又为符合社会主义核心价值观的优质内容开辟了通道,推动游戏行业从“规模扩张”向“质量竞争”转型。
从进口网络游戏上看,2025年上半年进口游戏版号发放55个,较2024年同期减少5个,降幅8.3%,但保持每月稳定发放节奏,5月发放量达14个,为市场带来确定性。腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》等头部厂商产品获批,体现监管在控制总量下,仍为优质海外作品留通道。此外,引入《鹅鸭杀》等社交类游戏,丰富市场供给,既减少进口产品对本土市场冲击,又优化市场结构。
游戏产业版号区域分布图:广东省最多
目前,版号发放地域与企业分布高度集中。2025上半年我国游戏产业版号过审最多的省份为广东省,总计142款。上海、北京、广东等产业成熟地区获批总量超60%,广州单月获批18款,占全国14.17%。企业方面,腾讯、网易主导进口版号,并在国产领域收获《雪中悍刀行》等产品;恺英网络、三七互娱等A股公司凭借多产品线,上半年各获10余款版号,形成“头部主导、腰部跟进”的竞争格局。
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