2020年韩国游戏产业市场现状与竞争格局分析 韩国是全球第四大游戏市场
作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。
韩国游戏行业主管部门,韩国文化体育观光部联合辖下韩国文化产业振兴院发布了《2019韩国游戏白皮书》。韩国的游戏产业从2009年到2018年十年间不断增长,虽然在2013年略微下降,但2014年重新恢复增长,之后到2018年一直保持增长势头。
韩国游戏产业整体保持增长趋势
根据韩国游戏行业主管部门,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院发布的《2019韩国游戏白皮书》数据显示,2009-2018年韩国游戏市场规模除2013年略微下降外,其余年份均保持增长。2018年韩国游戏市场规模达到142902亿韩元,较2017年同比增长8.7%,增长幅度较2017年有所减缓。
重心转移 移动游戏在游戏产业中占据最大比重
近年来,韩国移动游戏发展迅猛,韩国游戏市场中心逐渐转向移动游戏市场。2017年移动游戏市场规模首次超过了PC游戏市场,2018年移动游戏市场规模继续占据着最大的市场份额。
2018年韩国移动游戏市场的销售收入达到66558亿韩元,占比达到46.6%,较2017年(47.3%)略有下降;PC游戏市场销售收入达到50236亿韩元,占比达到35.1%,较2017年(34.6%)有所回暖;主机游戏市场销售收入为5285亿韩元,市场份额占比为3.7%。
除此之外,街机游戏市场占有率为1.3%,电脑游戏营业厅(网吧)的占有率为12.8%,电子游戏营业厅(街机游戏厅)市场占有率为0.5%。
880家制作发行商及85492名从业人员为韩国游戏产业保驾护航
根据韩国文化体育观光部数据,截止2018年韩国有880家游戏制作商和发行商。据算,在游戏流通业中有11801家网吧,767家街机游戏厅。
2018年韩国从事游戏产业的相关人员达到85492名,同比增长4.3%。游戏制作人和发行业的从业人员数量为37035名,占全体游戏产业从业人员数量的43.3%;游戏制作和发行业的从业人员在所有游戏平台都增加,尤其移动游戏、主机游戏、街机游戏的从业人员数同比增长10%以上。
占全体游戏产业从业人员数的56.7%。游戏流通业(网吧、街机游戏厅)的从业人员数同比增长2.5%,达到了48457名。占全体游戏产业从业人员数的56.7%。其中,网吧的从业人员数增加了3.2%,但街机游戏厅的从业人员数减少了15.1%。
韩国是全球第四大游戏市场
2012-2018年韩国游戏市场出口额不断增长。2018年韩国游戏产业出口额达到641149万美元,同比增长8.2%。其中,PC游戏出口规模达到342093万美元,占比最大;移动游戏出口规模为287605万美元;主机游戏出口规模为8093万美元,街机游戏出口规模为3358万美元。
2018年韩国在全球游戏市场所占市场份额为6.3%,仅次于美国、中国和日本位列世界第四位。
在PC游戏市场方面,韩国一直占据世界第二的位置,但2017年被美国市场超越,排在第三位,2018年韩国以13.9%的市场占有率超越美国,重新位列世界第二,仅次于中国。
在移动游戏方面,韩国市场以9.5%的份额排在世界第四位,仅次于中国、日本以及美国。在主机游戏方面,韩国在全球市场所占份额较小,但近年来市场规模不断增加,2018年在全球市场所占份额达到1%。
更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《2020-2025年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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