2018年社交平台入驻成就小游戏爆发增长,小游戏精度化发展趋势明朗
小游戏,是即点即玩,无需下载安装,简单化以及以短时间为主的轻量级游戏类型,该类型小游戏的伴生场景多为社交平台。
本文带着探索的精神,走近小游戏行业,揭秘小游戏行业冰山一角。
中国网络游戏更迭史
网络游戏发展可分为四个时代:PC端游时代、PC页游时代、手游时代、小游戏时代。
PC端游,即电脑客户端游戏,需要在下载游戏客户端并安装后才能进入游戏程序,代表作为魔兽世界。PC页游,则是网页游戏,由各类浏览器进入游戏界面,代表作为三国杀。手游则脱离了PC主机的承载平台,在手机、平板电脑等智能终端大放异彩,仅需下载APP安装包,便可突破承载平台限制,无限畅游虚拟游戏世界。而小游戏,则聚集了三个时代游戏的优点,更依托社交平台的巨大体量,轻松瓜分网络游戏市场。
社交平台的入驻成就小游戏的爆发增长
在2014年,小游戏市场容量仅为5千万,游戏平台多为3366小游戏、4399小游戏、4499小游戏,而游戏类型多为连连看小游戏、闯关小游戏、十滴水等;但2017年,小游戏市场规模突破60亿元,三年间增长实现120倍。
高倍数的增长背后得益于社交平台在小游戏领域的布局。微信、腾讯QQ、Facebook社交平台多带来的传播性以及用户基础是炸裂性的,如Facebook将Instant Games开放后,解锁了世界范围内的20亿用户,而其社交平台上的小游戏在上线不到20天后,累计用户数也达到了惊人的3.1亿。
根据数据显示,在2014年,小游戏仅拥有8200万用户数,在2017年,在社交平台在此领域布局后,小游戏用户数已超过5亿人。
用户镜像 小游戏用户群体有其自身特点
小游戏不同于传统PC端游、PC页游等升级打怪通关类游戏,其自身游戏具有轻松娱乐休闲的特点,所以小游戏的用户也体现出了别样的特质。首先在用户比例上没有明显的男女疆界,男女比例用户均衡,男性用户约占50.3%,女性用户则占49.7%。
年龄分布来看,小游戏呈现出了老少兼宜的特点。除了26-30岁用户以及31-40岁用户担当了主力外,其余各年龄层的小游戏用户分布都较为均匀。
除此之外,进一步的调查显示,三线城市的妈妈、学生以及老人群体,是小游戏的忠实粉丝,小游戏用户数增长较快的用户板块,来自于这一群体。
小游戏未来发展趋势
根据前瞻产业研究院观察,小游戏未来发展呈现如下两个趋势:
1、发行渠道更多元,小游戏趋向精度化
得益于社交平台的种类繁多,小游戏发光发亮的平台也进一步扩大。如近来新浪微博、快手小游戏、YY开心斗等都将成为小游戏的发展渠道。同时,从小游戏的品类上看,现阶段呈现全品类开发、玩法不断丰富的生态,竞技类、休闲类、棋牌类、角色类不一而足,呈现精度化发展特点。
2、引擎技术迭代演进,开发成本降低
小游戏的生态发展与引擎技术的演进和支持密切相关,引擎是为小游戏的研发商、发行商和渠道商提供服务的前提,是产业链中的基础。从过去的只能开发轻量型游到现在完全支持重度游戏的开发,引擎技术已经趋于成熟,促使小游戏能够添加更多的动画效果和特效,有效提升用户体验。现如今一款小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发,从未来发展趋势看,可很好降低了游戏开发成本。
更多数据参考前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
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本报告旨在帮助网络游戏开发商、运营商、渠道商、投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况,行业存在的主要问题,以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资机会,...
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