富士康进军手机游戏 预示市场还有可为
日前,富士康宣布将在六个月内推出旗下第一款手机游戏,计划在手游数字产业领域开拓新业务。富士康涉足手游有劣势亦有优势。公司原先是做硬件,进入软件业有其劣势,但也有客户渠道的优势,比如可以通过与他代工生产的智能手机企业合作,将开发的手游软件植入智能手机中,从手游用户的流量缴费中分成。富士康代工的手机品牌很多,具有先天优势。
截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5%。前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国移动互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》分析认为,未来,随着移动互联网运营环境的进一步改善,游戏产品手机游戏开发商研发创新能力的提升,产业链不断优化,中国手机游戏市场将稳步发展,市场规模将稳步提高,到2014年第四季度,手机游戏用户规模将突破4亿。
图表1:2011-2012年中国手机游戏用户规模(单位:亿人,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
2012年,中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。前瞻产业研究院发布的《2013-2017年中国移动互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》分析认为,随着中国智能手机普及的加速、3G网络的升级以及一些精品游戏的出现,人们对于在智能手机上玩游戏的兴趣度大大增强,这些因素进一步驱动了整个手机游戏市场的迅速增长。到2014年第四季度,手机游戏市场规模将突破33亿元。
图表2:2011-2012年中国手机游戏市场规模(单位:亿元,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
伴随着互联网的迅速崛起和通讯技术的不断进步,手机游戏开始占据游戏市场的主流地位,越来越多的互联网公司投入巨资研发手游,未来的手游市场前景也不断被看好。目前的手机游戏行业的竞争才刚刚开始,行业的格局也才初具雏形。在真正达到爆发点之前,众厂商还需要不断完善自己。只有满足消费者需求,创造出具有更强的创新性和更高水准的精品游戏才能在未来竞争激烈的市场上脱颖而出。
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