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独家!任天堂VS索尼视频游戏技术布局对比(附专利总量对比、合作申请对比、重点专利布局对比等)

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20 夏才艳 • 2022-03-18 13:00:23  来源:前瞻产业研究院 E15494G0

行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、Take Two(TTWO)等

本文核心数据:任天堂和索尼专利申请数量、专利市场价值、专利合作申请、重点专利布局

全文统计口径说明:1)搜索关键词:视频游戏及与之相近似或相关关键词;2)搜索范围:标题、摘要和权利说明;3)筛选条件:简单同族申请去重、法律状态为实质审查、授权、PCT国际公布、PCT进入指定国(指定期),简单同族申请去重是按照受理局进行统计。4)统计截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊统计口径会在图表下方备注。

1、全球视频游戏竞争格局:任天堂和索尼为全球龙头企业之二

目前,全球视频游戏行业基本形成三大梯队,分别是国际知名品牌、国内上市公司及知名品牌、其余众多中小规模的视频游戏研发制造公司。全球视频游戏行业的头部企业主要有任天堂、微软、育碧、暴雪和拳头等游戏公司。第二梯队是中国本土知名品牌,如腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等。为探究国内知名品牌相较于国际知名品牌在视频游戏技术发展上的竞争力,本文选取国际视频游戏代表知名品牌任天堂和索尼两大竞争者进行技术布局对比。

图表1:2021年全球视频游戏行业竞争格局

2、任天堂V.S.索尼视频游戏技术布局对比

(1)专利申请量及PCT申请量对比:索尼领先于任天堂

不过,在视频游戏专利申请量方面,索尼视频游戏专利申请总量是任天堂视频游戏专利申请量的约1.5倍,分别约为4000项和2500项。

此外,索尼视频游戏PCT专利申请量也较任天堂视频游戏PCT专利申请量多,分别为250项左右和2项。

图表2:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利申请总量及PCT申请量(单位:项)

从趋势上看,2003-2013年,索尼和任天堂在视频游戏领域专利申请量“你追我赶”,2014年开始,索尼公司视频游戏专利申请数量开始相对较快速度上升。2021年两者视频游戏专利申请量相差更是高达6倍左右,分别约为200项和30项。

图表3:2003-2021年任天堂V.S.索尼视频游戏专利申请趋势(单位:项)

(2)专利市场价值对比:索尼专利市场价值更高

索尼视频游戏专利总价值高于任天堂,索尼视频游戏专利总价值约为18亿美元,任天堂的视频游戏专利总价值约为11亿美元。在专利价值分布方面,两者大多数视频游戏专利价值主要集中在3万-30万美元。

图表4:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利市场价值(单位:万美元,项)

(3)专利合作申请对比:任天堂合作申请较多

在专利合作申请方面,任天堂与其它人合作申请视频游戏专利数量较多,目前任天堂合作申请的视频游戏专利数量共有118项,索尼与其它人合作申请视频游戏专利数量为51项。

图表5:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利合作申请情况(单位:项)

统计口径说明:根据[标]原始申请(专利权)人计算,不支持编辑和合并名称。

(4)专利申请地域对比:美国为两者主要布局区域

目前,索尼和任天堂的视频游戏专利申请区域主要集中在美国,任天堂和索尼在美国申请的视频游戏专利数量分别为2143项和3123项。日本是两者视频游戏专利申请的第二大地区,两者在中国的视频游戏专利申请数量分别为2141项和2418项。

图表6:截至2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利申请地域分布情况(单位:项)

统计口径说明:按每件申请显示一个公开文本的去重规则进行统计,并选择公开日最新的文本计算。

(4)专利类型对比:两者以发明专利为主

索尼和任天堂视频游戏专利申请类型以发明专利为主。索尼和任天堂的发明类型专利数量占比均达到所申请专利数量的70%以上;且实用新型专利类型申请数量均小于5项。

图表7:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利申请类型情况(单位:%)

(5)专利技术构成对比:两者布局的第一大细分领域一致,但任天堂聚焦领域更为明显

目前,“视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏〔7,2014.01〕[2014.01]”为索尼和任天堂的第一大视频游戏技术细分分布领域,两者在这一领域的专利申请量分别为1126项和1790项。两者其它重点细分视频游戏技术布局情况如下:

图表8:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利技术TOP5(单位:项)

从视频游戏专利聚焦的领域看,目前任天堂的视频游戏专利聚焦领域较明显,其主要聚焦于信息处理设备、信息处理系统、信息处理程序和游戏程序等。

图表9:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利聚集领域

(6)重点专利布局对比:任天堂重点布局的专利被引用次数和专利家族规模较多

在重点专利布局上,任天堂重点布局的专利为“基于加速度计的控制器”,该项专利被引用次数383次,专利家族规模为8项。索尼重点布局的专利为“带有计算机生成的动画图像的显示面板或屏幕”,该项专利被引用次数272次,专利家族规模为2项。整体来看,任天堂重点布局的专利无论是在专利被引用次数还是专利家族规模均较索尼多。

图表10:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏重点专利(单位:项,次)

注:①当分析偏好选择为[所有搜索结果(不分组)]、[每件申请显示一个公开文本]和[每组PatSnap同族一个专利代表]时,此图表专利家族使用PatSnap同族,并选择公开日最新的文本计算。

②分析偏好选择[每组简单同族一个专利代表]、[每组INPADOC同族一个专利代表]时,此图表专利家族使用设置的去重方式,并选择公开日最新的文本计算。

(7)专利创新战略总结

整体来看,任天堂视频游戏技术在专业化和质量提升具有相对竞争优势,索尼视频游戏技术则在数量增长、合作性、国际性、多样化、市场推动和学术驱动上具有相对竞争优势。两者视频游戏技术在市场推动方面相当。

图表11:截止2022年2月任天堂V.S.索尼视频游戏专利创新战略雷达图

以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。

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