2021年全球游戏行业市场规模及区域分布分析 中美为全球最大两个游戏市场【组图】
根据Newzoo数据,从市场规模与玩家分布来看,2020年,全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲。分国别看,中国和美国为全球最大的两个游戏市场,但玩家平均付费率相对美国较弱。根据App Annie数据,从游戏下载量指标来看,全球游戏发行商位于欧洲;从应用变现能力来看,主要发行商位于亚洲。
全球游戏行业主要上市公司:任天堂(7974.JP)、动视暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、万代南梦宫(7832.JP)、Take Two(TTWO)
本文核心数据:全球游戏市场规模、全球游戏玩家数
全球游戏市场主要位于泛太平洋、北美与欧洲
2016-2020年,全球游戏市场规模呈增长趋势。根据Newzoo发布的《2020全球游戏市场报告》:2020年,全球游戏市场达到1749亿美元的市场规模,同比增长19.63%;2016-2020年,全球游戏市场规模复合增速达到13.2%。
注:由于2021年5月报告未披露所有细分市场数据,为统一数据统计口径,2020年全球游戏市场规模数据取自2020年11月报告,下不赘述。
从市场规模区域分布来看,泛太平洋地区的游戏收入达到843亿美元,占全球游戏市场收入的48%,同比增长17.5%。北美地区次之,收入447亿,占比26%,同比增长21.4%。中东及非洲、拉美地区收入虽相对较少,刚刚超过60亿,但发展前景较好,中东及非洲同比增长率超30%。
从玩家区域分布来看,泛太平洋地区领先,2020年玩家数超14亿,占比54%,同比增长4.8%;中东及非洲、欧洲玩家数均占比14%,2020年各自将有3.65亿和3.86亿玩家,但中东及非洲同比增长更多,达6.4%。
中国和美国为全球最大的两个游戏市场
具体分国别来看,中国和美国为全球最大的两个游戏市场,预计收入占全球总收入的49%,中国收入440亿美元,美国收入413亿美元。此外,由于中国6.37亿玩家数远远大于美国1.9亿,所以玩家平均付费率相对美国较弱。日本和韩国分居第3和第4名,预计收入195亿美元和71亿美元。
从变现能力看,根据Newzoo的统计数据,在全球主要游戏市场中,日本人均贡献度最高。日本游戏用户游戏付费习惯与付费额度较高,日本游戏用户人均消费为美国人均消费的1.3倍,中国人均消费的4.2倍,体现了其“高价值”特征。用户高价值的特征将降低产品风险,有利于提升产品获取用户后的回报率。
不同指标下游戏开发商分布存差异
根据App Annie2021年度全球游戏下载量Top10发行商榜单,下载量最多的全球游戏发行商主要位于欧洲。
按照全球iOS与Google Play综合收入排名,2020年度全球发行商榜单Top10中,亚洲发行商在应用变现能力上领跑全球,排名前10的发行商中就有5家是亚洲发行商,亚洲发行商集中于中国、日本与韩国。
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