王思聪IG战队burning遗憾告别TI5 电子竞技竞争异常激烈
一年一度的DOTA2国际邀请赛正在火爆进行中,截至ti4,DOTA2的奖金额度已高达千万美元,高额的奖金吸引了大量游戏玩家进入,那么,在ti5比赛中,以B神burning为首的王思聪的IG战队已无缘ti5冠军争夺赛,此次冠军又将名落谁家?
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships,简称TI,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事。2014年,全球电子竞技赛事奖金池已经高达1600万美元,同比增长83%。在我国,每年足球产业创造约100亿元的产值,2013年仅腾讯的三款游戏就已达到20亿美元的销售额,包括:①类CS免费射击游戏《穿越火线》销售额达到了10亿美元;②《英雄联盟》为6.2亿美元;③《地下城与勇士OL》4.26亿美元,腾讯等电子竞技几番风雨几多愁之后,为何当前发展如此迅速,竟能赶超影视、足球产业?
首先,从TI比赛的奖金来看,前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》数据显示,2011年,DOTA2第一次国际邀请赛总奖金160万美元,其中冠军奖金100万美元。2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金已经高达1092.57万美元,同比增长180%;其中冠军奖金502.83万美元,同比增长258.19%。截至目前,DOTA2第五次国际邀请赛约1800万美元,其中冠军奖金648万美元。TI奖金池的来源一部分是Valve Corporation自掏160万美元,其余则来自比赛期间门票收入与电子竞技衍生品交易收入。从此可以看出,电子竞技之所以能赶超影视、足球产业,主要还是来源于其用户规模的持续增长。我国电子竞技游戏用户规模在2012年就超过1.03亿人,已经是全球最大的电竞用户市场,且依然保持了20%以上的增速。
图表1:2011-2014年我国TI比赛奖金规模变化情况(单位:万美元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
为什么职业电子竞技如此受大众欢迎?在互联网发展如火如荼的今天,我们首先讲究的是用户。因此,笔者认为,用户体验是职业电子竞技成功的关键因素之一。与体育项目不同,电子竞技项目只需要游戏玩家拥有应台电脑、拥有网络、即可在家尽情享受电子竞技游戏为期带来的乐趣,这在很大程度上方便了游戏者,相比之下,足球、篮球及其他体育项目爱好者则需要拥有相应的设备,拥有体育场地才能进行体育活动。也正因如此,许多电子竞技游戏定期更新游戏内容、添加新元素,以此牢牢吸引玩家,用户规模则快速增长。
除此之外,电子竞技利润高也是吸引用户的因素之一。如“万达少爷”王思聪,2011年创办了IG电子竞技俱乐部,自此电竞职业选手的收入出现显著增长,再次激发了游戏玩家的兴趣。因此,笔者认为,对于电竞行业的迅猛发展,归根结底为:用户在哪,市场在哪,竞争就在哪。
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