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2020年,新冠疫情的全球大流行无疑推进了全球游戏市场的许多趋势,也推动全球玩家参与度飙升。根据Newzoo于2020年11月发布的《2020全球游戏市场报告》,2020年全球移动游戏市场规模出现明显增长,整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。除了市场的正常发展及增长趋势外,全球的疫情状态成为主要催化剂,全球大多数国家居民均需减少外出,游戏用户的游戏时间得到普遍增加,这也为移动游戏市场的收入增长带来较大助力。
图表1:2015-2020年全球移动游戏市场规模(单位:亿美元,%)
1.任天堂
据任天堂2021年年报数据,截至2020年12月31日,Switch全球销量达5577万台,超过了Xbox One系列。预计2021财年(2020年4月至2021年3月)将售出1900万台Switch,预计软件销量1.4亿份,因疫情导致消费者对该设备的需求增加。
2.索尼
据索尼2020-2021财年年度财报,其中显示该财年(2020年4月~2021年3月31日)营业利润9719亿日元同比增长15%。在这其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门,由于游戏软件销量提升,加上PS5的推出,营业利润大幅增长。数据显示,截止至2021年3月31日,PS5全球出货量突破780万台,超出了索尼最初预计的760万台。
对于移动游戏来说,过去的十年是不可思议的。十年间,手机成为了世界上最受欢迎的游戏平台,据研究公司Newzoo预测,未来一年内移动消费支出将提升25%以上。随着手游电竞化起步,以及AR游戏的不断发展,可以肯定地说,移动收入增长是必然趋势。目前中国移动游戏市场正处于发展的关键节点:无论是版号导致行业洗牌,还是5G、云游戏等新欣技术带来的行业革,都有可能彻底改变格局。移动游戏行业在短期仍将保持较稳定的发展趋势直到新兴技术能带来交互稳定、定价合理和玩法成熟的用户体验。
更多数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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