2019年云游戏产业市场现状与竞争格局分析 国外依赖巨头推动 国内依靠合作赋能
云游戏自2009年开始起步,英伟达、索尼在2014-2015年相继推出云游戏平台,2017年更多厂商入局,云游戏迈入快速发展期。目前在国外厂商中,微软、谷歌、英伟达、索尼四大巨头具备竞争优势,布局主要围绕两条主线:一是加速产品技术升级、提升用户体验,二是着力弥补自身短板、争取覆盖产业链上下游各环节。
与国外相比,国内云游戏起步较晚,覆盖全产业链环节的厂商尚少,且技术水平仍与国外存在差距,但各环节间的合作日益紧密,优质研发商亦具备创新潜力。
2023年云游戏市场规模将突破25亿美元
尽管实体游戏销量依然保持强劲,但不可否认的是数字发行方式会成为未来主流。根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告,越来越多的消费者非常乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的消费者支出。
这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。
近六成核心用户对云游戏抱有较大期待
根据伽马数据,截至2019年6月的调研数据,核心游戏用户群体(每天游戏时间超过 2小时)里有58.9%的用户对云游戏表示非常期待。
初创公司先行 涉及流媒体业务公司最多
根据Crunchbase数据以及腾讯研究院综合调研,截止2019年9月,全球入局云游戏的公司共计152家。初创公司先行,率先实现商用化的平台如格来云(2019Q2注册用户2400万、MAU120万、月ARPU45元)、达龙云电脑(APP多平台下载1500万、VIP用户100万)等。
注:拥有多项业务的公司存在重复计算
国外巨头推动 国内合作赋能
云服务商及平台商:四大巨头向全产业链覆盖看齐。国外云服务商和平台商没有明显的界限,其中英伟达、索尼、微软、谷歌四大巨头在云游戏领域布局较早,在硬件、内容、平台等方面各具优势。目前,四家企业均在弥补自身短板,争取覆盖云游戏产业链各个环节,提升自身竞争优势。
内容主导的研发商:建设平台或提供现有内容,内容布局进展较慢与云服务和平台搭建的热潮相比,国外云游戏市场在内容创新商的动力稍显不足,游戏研发商或参与平台建设竞争,或向云游戏平台商提供已开发游戏版权,结合云游戏特点进行单独研发的案例尚少。
国内云服务商:技术已具备竞争实力,开始与研发商合作。国内云服务商经过近年发展,在技术上已和国外厂商齐头并进;由于云服务商大多不具备内容生产能力,因而在和内容商合作方面和国外厂商相比较为积极。
在平台上方面,国内尚无具有较大影响力平台,腾讯发展潜力大。
更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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