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2018年全球电子竞技行业市场现状与竞争格局分析 赞助和广告是主要收入来源

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20 卢正源 • 2019-10-18 09:00:32  来源:前瞻产业研究院 E5734G0

2014-2018年全球电竞行业规模逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人;全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元。

其中2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源。

全球电竞行业收入或将突破11亿美元

根据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2014-2018年全球电竞行业收入逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。

图表1:2014-2022年全球电竞行业收入规模及增速(单位:百万美元,%)

注:全球电竞收入统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。

全球电子竞技观众人数将突破4亿人

根据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。

图表2:2013-2022年全球电子竞技观众人数规模及预测(单位:亿人,%)

全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金突破1亿美元

根据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。

图表3:2015-2018年全球前十大电竞项目奖金总额(单位:万美元)

根据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2018年《DOTA 2》仍然是全球电子竞技奖金最高的游戏,2018年奖金达到4126万美元;排在第二位的是《CS:GO》,奖金达到2247万美元;排名第三的是《堡垒之夜》,奖金达到1996万美元。

图表4:2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金情况(单位:万美元)

北美仍然是全球最大电子竞技市场

根据Newzoo统计数据,2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%,这得益于北美团队的大受欢迎,并受赞助商追捧,以及该地区举办的世界上最大的几个联赛和锦标赛;西欧是第二大收入地区,占比为18.7%,西欧比其他任何地区都更具有本地化电子竞技生态系统的特征,这些电子竞技生态系统紧跟地区赛事和联赛;中国的电竞经济也是蓬勃发展,中国以移动电子竞技越来越受欢迎而著称,2018年电竞收入占比达到18.1%。

图表5:2018年全球电子竞技行业区域结构(单位:%)

赞助和广告是全球电子竞技产业最主要营收来源

根据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收将达到3.59亿美元,占比达到39.6%。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合增长率将达到49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大营收来源。

图表6:2018年全球电子竞技行业市场结构(按收入)(单位:%)

电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。

据Newzoo统计数据,2018年全球电竞行业赞助费收入达到3.59亿美元,同比增长53.2%;2019年电竞产业的广告、赞助和媒体授权品牌投资收入将达到8.97亿美元。其中赞助费收入将达到4.57亿元,自2015年以来,品牌赞助的金额提高了接近两倍。

图表7:2016-2019年全球电竞行业赞助收入情况(单位:亿美元)

以上数据来源于前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

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