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5G商用在即发展迅速 VR/AR趁东风蓄势待发

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20 朱茜 • 2019-09-23 11:03:05  来源:前瞻产业研究院 E6063G0

2019年6月6日,工信部举行5G商用牌照发牌仪式,标志着中国正式进入5G商用元年。5G的商业化运用,将极大促进云游戏产业的发展。

5G时代开始,传媒领域率先获利

腾讯研究院总结认为,推动全球数字化发展进程的关键技术有多种,如云计算技术,大数据技术,区块链技术等,其中处于核心地位的技术为连接一切创新技术的通信网络技术。

从图表1中可以看出,通信技术的进步,带来的是更广泛的技术应用,大众的信息交流形式也发生着质的变化,从一开始的1G时代的语音信息,到2G时代的文字信息,再到3G时代的图片信息,4G时代的视频信息,现在到来的5G时代,信息传播的形式将突破移动互联网的范围,将支持物联网,ARVR技术,自动驾驶,人工智能等各类应用场景,承载海量应用,实现“万物互联”。

图表1:通信网络技术的发展历程及应用范围

从世界范围来看,信息通信技术的技术更迭大约为十年更新一代技术。但是在中国,3G向4G的更新只用了7年时间,4G商用与5G的启动之间相隔为4年。因此中国的通信技术更迭速度快于世界平均水平,中国的信息通信技术实现了跨越式发展。

图表2: 5G商用历程

通信技术的进步,将带来相关产业的快速发展。以在线视频产业和游戏产业的发展为例,2014年在线视频产业的市场规模约为238.3亿元,到了2018年市场规模约为1104.6亿元,市场规模扩大将近5倍;2014年游戏产业的市场规模为1144.8亿元,2018年市场规模为2144.4亿元,市场规模扩大将近2倍。

图表3: 在线视频行业市场规模(单位:亿元) 

图表4:游戏行业市场规模(单位:亿元)

5G的技术特点,特别是高速度和大流量的特点,将极大的支持3D视频,4K甚至8K视频流的实时播放,云上工作模式,以及AR/VR的发展。

图表5:5G技术的主要特点

VR/AR技术乘5G东风,将迎来蓬勃发展期

虚拟现实(Virtual Reality,VR)也称人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机根据现实世界环境生成一种模拟环境,提供用户关于视觉、触觉的感官模拟,使用户能够身临其境。增强现实(Augmented Reality,AR)是通过视觉与现实世界的连接,叠加全息影像,增强视觉效果。

VR/AR发展潜力大,与5G技术息息相关。华为公司在《5G时代十大应用场景白皮书》中认为,VR/AR技术是5G技术相关度最高,市场潜力最大的应用场景。

图表6:中国VR市场规模(亿元)

图表7:2025年全球VR/AR市场规模(单位:亿美元)

从VR/AR的产业结构来分析,VR/AR的终端设备在产业结构中处于首要的地位,随着技术的进步,VR/AR终端的价格将会下降,但是终端设备占比会提高,设备终端将是VR/AR行业的重要入口。VR/AR的应用将包括视频节目,游戏等方面,这些应用会在整体市场份额中占据重要地位。

图表8:2022年虚拟现实行业结构

目前受网速限制,VR/AR设备通常是采用宽带网络进行连接,这对VR/AR设备的移动性带来了极大的不便性。而在5G时代,这一不便性将被大大克服,5G在高速移动场景中可以保证100Mbps以上的带宽体验,保证了VR/AR设备的体验。

5G时代,VR/AR技术由于延时所带来的“眩晕感”问题将大大改善,提升用户的观影和游戏体验。由于VR/AR技术所带来的对传统观影受限场所的突破,用户可以在任何地方得到满意的观影体验,并且用户可以和影视中的元素进行互动。以目前的国内VR用户的偏好应用中,巨幕影视和全景视频是最受关注的体验类型。

图表9:中国VR用户应用偏好类型

5G技术将推动VR/AR游戏的快速发展。随着未来VR/AR设备价格的降低,VR/AR游戏将会迎来快速发展。VR/AR游戏将在5G应用场景下结合云计算技术,推动游戏产业的革新。游戏的平台将从主机,PC,移动设备,来到VR/AR设备,游戏的内容和模式也将发生巨大的变化。

在2016年VR软件的营收中,近乎一半来自游戏营收。到2020年,全球VR/AR游戏市场将达到149.5亿美元。综上分析,前瞻估计,未来VR/AR游戏将是一个发展前景极为广阔的空间。

图表10:2016年VR软件营收结构(单位:%) 

图表11:全球VR/AR游戏市场规模(单位:亿美元)

以上数据及分析来源参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

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