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《Never Gone》评测:打怪拼手速 难度有点大

 2015-10-24 11:01:35 责任编辑:张灵苏 来源:威锋 作者:98wwccc

一款高调上架的国产手游《Never Gone》,游戏标题就附带着“中国独立游戏最佳美术奖”,图标也有点炫酷,因此成功地吸引了我的注意。游戏下载容量 400M 以上,感觉内容不会太坑爹,而价格只需要 1 元,既然简介上写得那么牛逼,又是这个奖又是那个奖的,我们来看看这款与众不同的动作游戏玩起来到底如何。

它离国产精品ACT还有多远:《Never Gone》

既然拿了“中国独立游戏最佳美术奖”,那么在画面上当然要有点出彩的地方,《Never Gone》难得的没有采用国内开发商用滥的 Q 萌和 3D 套路,而是走黑暗哥特路线,人设美型白皙,主题也是既神秘又酷拽的吸血鬼故事,怎么看都有点《恶魔城》的味道,当然了,离《恶魔城》宏大重的剧情还有很大距离。背景音乐也很欧化,走教堂风,大气不过又带着强烈的金属电子节奏感。

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人物设定和台词可以看出开发团队想要建造一个比较浓重的世界观,可惜游戏并没有这么深度的剧情,真正的内容还是选关——打打打——选下一关——打打打,剧情苍白得几乎可以无视。

游戏的定位偏核心向,强调完全手动操控的快感,进入关卡之后就是炫出主角各种打斗架势的任性舞台了,纯虚拟按键操控,经典的十字方向键,单按为走路,快速按两次为跑步或者上下方向的快速移动;右侧 ABC 三个键,分别为攻击、防守和跳跃,配合跳跃、方向、攻击可以组合出不同攻击方法,BA 防反更是这款游戏的精髓之精髓,大多数情况你只要会防反就够了,而且玩到后面基本上也只有防反才是最保险招。

不同于别的 ACT 游戏狂摁 AAAAAA 的无脑砍杀,本作的敌人可不是一般的牛逼,高血、高防、走位风骚、会自己频繁变线,神不知鬼不觉从背后砍你一刀就走,完全没有那种小怪蜂拥而上一刀刀割韭菜一样的刺激,玩家要不断移动走位,才能避免被他们围殴致死。另外怪物的格挡也很无赖,你的 AAAAAA 根本破不了防最后反在招式硬直的瞬间被反击!

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这简直是硬派玩家的耻辱!于是自虐爱好者们与这款游戏杠上了,因为难,才好玩,让你尝尝单身 20 年的手速的厉害!

关卡成分很纯粹,就是打怪,后期还有 BOSS,然后刷掉落材料来打造武器,升级武器,然后继续打怪打 BOSS。目前游戏还保持着单机性格,没有开放网络对战之类的多人元素,不过看开发商言辞,多半以后是要开的。

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另外游戏可以自设按键位置,满足你傲娇的小手感,自带录屏功能,可以录制过关视频上传到该游戏的合作网站,然后发布好友圈、微信、QQ 之类的炫耀一番。

平心而论这个游戏在众多无脑国产手游中还算有良心的了,但这并不代表它在小编心目中能升格为“大作”,AppStore 上的游戏简介充满了各种自信和高傲,但见识过《恶魔城》、《忍龙》等经典格斗动作 ACT 的玩家,都知道《Never Gone》距离一款精品 ACT 的距离。

下面是一些吐槽:

①游戏画面整体偏暗,进入一些本来就没设计多少光亮的场景更是黑成一团,加上手机屏幕小,人物小,怪物小,玩家基本看不清自己到底在打什么鬼,就看到嗖嗖嗖的红色飙血特效和效果音,打斗动作也常常看不清,看不到自己的发招和格挡防反,基本靠感觉搓按键,更看不到怪物的攻击行动,基本靠瞎砍。

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②难度偏大,哪怕是操作不错的玩家在手机上玩也感觉吃不消,攻击判定也很苛刻,哪怕怪物已经在打击范围,不同处一个水平线并且距离足够近还是摸不到怪,自动攻击和被伤害后都有较大硬直,导致节奏不流畅,又滤掉了大部分手游玩家。

③按键反应不是很好,方向键会卡键,有时甚至摁不动。人物很精美但动作僵硬,缺乏质感。

它离国产精品ACT还有多远:《Never Gone》

如果从手游体验的角度来说,《Never Gone》的可玩性和对玩家的吸引力甚至不如某些相对无脑的连点速杀游戏,毕竟手游平台和掌机、家用机平台玩家追求的乐趣不同,如果游戏真的要走硬派核心路线,那么还有一大堆需要优化和完善的地方,做成完整的大作才会有更多人欣赏。不管怎么说这也是国产动作游戏难得的尝试,1 元当做鼓励,希望还能更好。

游戏画面:7.8

游戏音乐:7.7

企查猫

游戏操作:7.2

游戏内容:7.0

游戏创意:6.9

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