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十张图带你看VR头戴设备未来

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20 李佩娟 • 2018-08-27 17:01:40  来源:前瞻产业研究院 E2028G0

 2018年8月,HTC公布七月份营业收入状况,创造了2003年8月以来的月度最差纪录。原因在于全球虚拟现实市场并未获得期待中的爆发,其虚拟现实业务尚未取得重大突破。

VR头戴显示设备销售收入不及预期,销量下跌

头戴式显示系统是应用最为广泛、典型的虚拟现实显示系统。2017年中国VR头戴显示设备的销售收入为8.29亿元,同比仅上升了11.1%,然而销量却约102万,相比2016年减少了18.7%,其中,无屏设备的销量同比减少了49.6%。

图表1:2016-2017年中国VR头戴显示设备销售收入及销量情况(单位:亿元,万台)

主机游戏非中国主流,VR设备增速不及VR游戏

中国主机游戏行业产生的协同效应有限,根据《2017年中国游戏行业发展报告》,2017年家用机销量仅为89万台。中国主机文化的匮乏联动PC头盔销量的效果进一步削弱。

图表2:2016-2017年中国家用游戏机销售收入及销量情况(单位:亿元,万台)

2017年中国VR游戏销售收入为4亿,同比增长为29.03%。而VR头戴显示设备2017年的销量同2016年相比仅增长11.1%,说明国内VR设备发展速度落后于玩家对游戏软件的消费投入。

图表3:2016-2017年中国VR游戏销售收入情况(单位:亿元)

VR设备价格昂贵,内容匮乏成阻碍

价格是影响用户选择的重要因素,如:Oculus Rift上市之初定价为798美元,2017年第一季度Oculus Rift仅占全球VR设备销量市场份额的4.4%,销量为9.93万台,但在多轮降价最终永久性定价为399美元后,Oculus获取了大量新增用户。2017年8月,降价带来的大量用户让带动了近10万Oculus用户进入STEAM VR,活跃用户达到历史新高。且2017年第三季度Oculus Rift占全球VR设备销量市场份额上升至21.0%,销量为21万台,超过了HTC Vive的销量。

图表4:2017年Oculus Rift单机定价及全球销量情况(单位:美元,万台)

目前国内VR游戏开发工作室相对分散,缺乏优质作品,发展尚未形成气候。国外VR游戏开发相对成熟,部分独立工作室已获得融资,实现产业化发展。根据2017年中国最具人气的VR游戏来看,客户端、移动端游戏各前五名中,仅有一家国内开发商设计的移动端VR游戏上榜,主要仍以美国、日本厂商设计的为主。

图表5:2017年中国最具人气客户端及移动端VR游戏排名

VR技术主要布局消费级市场,未来将向专业级市场转移

目前虚拟现实技术多为沉浸式的头戴设备,VR技术发展大部分专注于消费级领域(游戏、视频),其中应用于游戏占比达29.1%,应用于视频的占比为17.7%。

图表6:中国VR技术应用分领域情况(单位:%)

但根据2016年-2017年季度中国VR技术应用市场占比的变化情况来看,教育市场的增长越来越大,实现了连续5个季度的增长,到2017年Q4达到6.5%。而大众消费市场则连续走低,到2017年Q4减少到60.1%。

图表7:2016年-2017年分季度中国VR技术应用市场占比情况(单位:%)

VR头戴显示设备未来路在何方

图表8:VR头戴显示设备未来

(一)结合5G技术,降低成本定价

5G技术的推广将会给VR头戴显示设备带来的积极作用。原因在于,VR现在最大的问题就是价格高、渲染性能要求高、应用内存大以及传输要求高。

而5G+CloudVR可以显著降低硬件成本、拓宽用户渠道以及提供新的商业机会。利用边缘云计算,一体机只需相对低廉的芯片就可以运行设备,从而降低设备价格。成本得到降低且带来更好的传输效果,性价比的提升将带来新的一轮市场消费。

(二)专业级市场消费,应用于教育及医疗行业

在医疗方面,基于VR的沉浸式和交互式的特点,会在远程医疗和虚拟仿真医疗培训中有很好的表现;在教育中让学生与虚拟世界多维互动,在虚拟世界里学习和获得认知,有效节约了实体物品的使用和消耗等。据推算,2020年VR技术应用于专业级内容的市场规模将高达200亿美元,远远高于消费级内容。

图表9:2016-2020年VR技术应用分领域市场规模预测(单位:亿美元)

(三)内容资源拓展,优秀产品诞生

目前VR作品内容形式同质化、简单化,优质原创VR内容待激活,VR内容市场目前远未饱和,处于进入红利期,内容产业生态有待健全,细分化满足更多元内容需求。更多的厂商制作独立的APP或者应用网站来承载自己的配套软件,涵盖大量的影视资源,兼容更多的游戏和应用,支持在线浏览360度全景图片和虚拟漫游,开拓更广阔的VR+优质IP的产品。 

图表10:2016-2018年中国VR头戴显示设备销量预测(单位:万台)

以上数据来源于前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

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