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2018年VR游戏行业发展现状:硬件升级和降价推动VR游戏快速普及【组图】

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20 李明俊 • 2018-06-15 19:15:02  来源:前瞻产业研究院 E4717G0

 最近VR游戏在全球的火热已经是不争的事实。根据Steam平台发布的2018年1月VR月度观察数据,VR活跃用户数量创历史新高达到118.2万。于此同时,2018年最为热门的社交类VR游戏客户端VRCHAT,2018年初在全球拥有150万用户,到1月底仅间隔不到一个月时间用户数量猛增到200万,截至2018年5月份用户数量已经超过300万。2016年由于硬件因素限制,VR游戏主要停留在手机移动端,VR手游移动端占据了71%左右用户量。2017年、2018年硬件换代升级较快,VR头盔主机等价格均有较大降幅,大大加速了VR游戏行业的发展。

根据根据SuperData的最新报告(Nowhere To Go But Up:The Future of XR)数据显示,2017年全球VR市场规模为22亿美元,同比去年营收18亿美元增长22%,VR游戏收入为3.06亿美元,安装基数为1300万。

与VR游戏市场火热相对应的是VR设备的畅销。根据IDC最新数据报告显示,2017年全球VR设备销量约为776万,同比2016年630万增长23.17%,其中一体机VR设备约30万,系留系VR设备约279万,无屏VR设备约465万。针对中国市场2017年中国VR设备的销量约为102万,相比去年减少18.7%,主要原因是因为2016年中国粗制滥造的无屏产商大量淘汰,无屏VR设备销量大幅减少。VR一体机产销量基本都在国内。

图表1:全球VR设备销量(单位:万套)

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资料来源:DIC SuperDate 前瞻产业研究院整理

VR游戏软件快速增长:动作类VR游戏占主要地位 

目前全球主要的游戏平台包括:Steam、PlayStation、Humble Store / Humble Bundle、暴雪等。其中Steam平台是目前全球最大的综合性数字发布平台。截至2018年6月份,Steam平台发布支持VR设备的游戏软件共有2867款,而这个数据2017年7月只有1797款,增长59%,2016年7月份为600款,增长接近5倍。Steam平台发布的VR游戏软件主要以动作类为主,截至2018年6月份,Steam发布动作类软件1472款,冒险类软件890款,休闲类软件1167款,策略类软件314款。在美国市场上,玩家更加偏好动作冒险类和射击类VR游戏。随着国内越来越多的玩家参与到这两年兴起的"吃鸡"市场,相信射击类VR游戏在中国市场也会有不错的表现。

图表2:截至2018年6月Steam平台发布VR游戏内容分类占比(单位:%)

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资料来源:Steam官网 前瞻产业研究院整理

图表3:美国玩家偏好游戏类型占比(单位:%)

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资料来源:SurDate 前瞻产业研究院整理

VR游戏市场规模:营收大幅增长,《辐射4VR》夺得桂冠

根据SuperDate2018年1月份发布的数据公告,2017年全球VR游戏整体收入为22亿美元,同比增长23%。VR软件类收入为5.54亿美元,其中VR游戏营收占55%,为3.06亿美元。预计2018年VR营收实现翻倍达到45亿美元。截至2017年底VR游戏下载安装量为1300万,全球用户数量超过5000万。在2017年VR游戏销售收入排行中,PC端VR游戏《辐射4VR》拔得头筹,收入470万美元。PS端VR游戏收入最高的是《上古卷轴5:天际VR》,收入220亿美元。目前最为畅销的VR游戏还是以射击类为主。在VR游戏畅销TOP5中射击类占4个。在VR硬件和软件消费收入方面,硬件收入占了较大比例,2017年VR硬件方面收入为16.46亿美元,占比为74.82%,软件方面收入为5.54亿美元,占比25.18%。预计2018年VR硬件消费收入在VR游戏市场占比保持在75%左右。

图表4:2017VR游戏销售收入TOP5(单位:万美元)

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资料来源:SuperDate 前瞻产业研究院整理

图表5:2017年VR硬件和游戏软件收入占比(单位:%)

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资料来源:SuperDate 前瞻产业研究院整理

国内VR游戏市场:市场占有率较低,良品率不高

根据2017年中国游戏行业发展报告数据,2017年中国游戏市场销售收入为2036.1亿元,同比增长23.0%,占领游戏市场份额为0.2%。VR游戏软件类收入为4亿元,同比增长28.2%,VR头显销售收入为8.29亿元,同比增长11.1%。国内VR游戏市场份额占比仍然处于较低水平,硬件方面的增长速度跟不上软件消费需求增长。

2017年国内游戏市场上推出的VR游戏超过800款,但是质量参差不齐,粗制滥造的较多,给玩家造成不良体验。2018年1月Steam平台公布了2017年最受欢迎VR游戏榜单,分为四个等级段:依次往下分别为铂金级、黄金级、白银级、青铜级。中国有六款VR游戏登上青铜榜,分别《Aeon》、《僵死之日》、《屠戮编年史》、《永恒战士VR》、《Fancy Skiing VR》、《2017VR》。比较遗憾的是铂金级、黄金级榜上没看到中国VR游戏的身影。

目前中国市场上热销VR头显主要来这三巨头:Sony的PS VR、Oculus的Rift以及HTC的Vive。2017年第三季度,中国VR头显销量首次突破100万台,其中三巨头销量占86%。另一方面部分国产VR一体机开发与销量方面成长较快,以大朋VR与3Glasses为代表,2017年两者销售业绩均实现翻倍。但是随着VR头显三巨头2017年同时下调头显价格,下调幅度为200美元左右,国产VR设备在销售价格方面将面对更大的竞争压力。截至2018年6份Sony官方推荐的PS VR基础套装销售价格为2099元,在同等价位上,国产VR设备很难取得性价比优势。

图表6:2017年第三季度中国主要头显产商出货量占比(单位:%)

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资料来源:前瞻产业研究院整理

以上数据来源于前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

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