《英雄联盟LOL》2014总决赛落幕 腾讯游戏一家独大
2014年10月19日,《英雄联盟》2014赛季全球总决赛完美落幕。经过近一个月的角逐,来自来自韩国的SSW战队拿下了总决赛的冠军奖杯,中国队伍皇族战队屈居亚军。此次《英雄联盟》的对决为全球LOL玩家带来了一场最为精彩的赛事,OMG惊天翻盘战胜Fnatic、SSW的Imp拿下惊艳五杀均让玩家为之痴迷,《英雄联盟》火爆程度可见一斑。而此款游戏的运营商——腾讯,在国内游戏市场也占据着不可动摇的地位。
网络游戏主要由浏览器游戏、休闲类网络游戏与大型多人在线游戏组成。而《英雄联盟》属于网络游戏中的对战平台类游戏。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,于2011年9月22日正式由腾讯运营的英雄对战网游。该款游戏自发布以来人气暴涨,玩家数量不断攀升。2014年4月,《英雄联盟》中国区品牌经理黄梦茹宣布:“该游戏在经过数年发展和积累之后,全球同时在线玩家人数已经突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。”官方更是以“一秒钟内《英雄联盟》的玩家数便可以挤爆3个巴黎”来比喻英雄联盟玩家数量之多。
图表1:网络游戏分类
资料来源:前瞻产业研究院整理
而作为腾讯游戏的主打品牌,《英雄联盟》为腾讯业绩作出了巨大贡献。近期腾讯年报或者季报均指出,公司网络游戏业务稳定增长,电脑游戏主要受益于《英雄联盟》在中国及国际市场的增长。
在稳定增长的网络游戏市场中,腾讯游戏扮演者行业巨头的角色。前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,腾讯游戏在中国客户端游戏市场中占据了绝对的优势,占比达59.9%,用户数量与业务规模均属于行业NO1;排列其后的是网易游戏,其代理的《魔兽世界》与《梦幻西游》具有较大的市场吸引力,在客户端游戏市场占比为16.0%;其次是盛大游戏与搜狐畅游,占比为6.4%与5.9%。
图表2:2014年Q2中国客户端游戏市场竞争格局(单位:%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
综合看来,得益于《英雄联盟》、《剑灵》等网络游戏在国内外巨大的玩家规模,腾讯在网络游戏市场一家独大的局面短期内不可撼动。
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